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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[Xbox] Crossout 1.0.134. Ritter-Chaos

Das lang erwartete "Chaos" kehrt in aktualisierter Form zurück: dieselben heftigen Kämpfe, die Auswahl an Rollen und taktischen Tricks, aber jetzt im Setting der mittelalterlichen Schlachten! Zusammen mit dem Event erwartet euch auch ein neues "Polarforscher"-Paket mit einer einzigartigen Kabine und einer Impulswaffe sowie ein überarbeitetes System von Markierungen und Schnellmeldungen.

Ritter-Chaos

Achtung! Das Event findet vom 29. April bis einschließlich 18. Mai statt!

Dieses Jahr bekommt die klassische Konfrontation zwischen zwei Teams einen neuen Look!

Die wichtigsten Merkmale des Events:

  • Die Gefechte finden auf den folgenden Karten statt:
    • “Panzerweite”;
    • “Leuchtturm am Fluss”;
    • “Festung”.
  • Die Überlebenden verwenden vorgefertigte gepanzerte Fahrzeuge im Format "8 gegen 8".
  • Zu Beginn jeder Schlacht kann das gewünschte gepanzerte Fahrzeug gewählt werden:
    • Zur Auswahl stehen 5 Blaupausen mit unterschiedlichen Waffen und dementsprechend auch Rollen.
    • Nicht mehr als 3 Spieler können gleichzeitig denselben Entwurf wählen.
    • Wenn ihr es nicht schafft, ein Fahrzeug in der vorgegebenen Zeit auszuwählen, wird der Entwurf zufällig ausgewählt.
  • Der Modus hat Respawns. Vor dem Respawn müsst ihr eines der 5 Fahrzeuge wählen, mit dem ihr den Kampf fortsetzen wollt. Wenn ihr keine Zeit habz, den Wagen in der vorgegebenen Zeit zu wechseln, erhaltet ihr automatisch denselben gepanzerten Wagen wie zuvor.
  • Das Ziel des Kampfes ist es, die Punkteskala vor dem gegnerischen Team zu füllen. Ihr könnt auch gewinnen, wenn ihr mehr Punkte erzielt, bevor die Zeit abläuft. Punkte gibt es für die Zerstörung von Gegnern.
    • Ein Team gewinnt, wenn es 50 Punkte erreicht und das gegnerische Team um mindestens 5 Punkte übertrumpft.
    • Ein Team gewinnt, wenn es nach Ablauf der Spielzeit die gegnerische Mannschaft um 5 Punkte übertrifft.
    • Wenn eines der Teams 50 Punkte erzielt, der Abstand zwischen den Teams aber nicht mehr als 5 Punkte beträgt, erhalten die Teams zusätzliche 3 Minuten Zeit, um die maximal mögliche Punktzahl zu erreichen, bevor die vorgegebene Zeit abläuft oder bevor eines der Teams 75 Punkte erzielt.
    • Nach Ablauf der zusätzlichen Zeit gewinnt die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt hat.
    • Haben beide Teams nach Ablauf der vorgegebenen Zeit die gleiche Punktzahl erreicht, wird ein Unentschieden erklärt.
  • Die Anzahl der Punkte für jede Zerstörung hängt von der Anzahl der Basen ab, die ein Team kontrolliert:
    • Keine Basis: 1 Punkt für die Zerstörung.
    • 1 Basis: 2 Punkte für die Zerstörung.
    • 2 Basen: 3 Punkte für die Zerstörung.
    • 3 Basen: 4 Punkte für die Zerstörung.

Punktevergabe:

  • Die von einem Spieler erzielten Wertungspunkte beeinflussen seinen Platz in der Wertungsrangliste und seine Zugehörigkeit zu einer der Ligen.
  • Die Punkte werden am Ende des Kampfes vergeben.
  • Außerdem erhalten alle Teilnehmer des Kampfes, je nach ihrem Beitrag, am Ende jedes Kampfes Reputationspunkte und Schrott.
  • Um ein faires Spiel und den Aufstieg in der Rangliste zu gewährleisten, wurde eine Begrenzung für die maximale Anzahl von Wertungspunkten eingeführt, die in einem Kampf erreicht werden können. 
  • Um an einem Wertungskampf teilzunehmen, benötigt ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Wertungspunkten. Die Teilnahmegebühr hängt von der aktuellen Liga des Spielers ab.
    • Rost: 0 Punkte.
    • Eisen: 8 Punkte.
    • Stahl: 10 Punkte.
    • Bronze: 11 Punkte.
    • Silber: 12 Punkte.
    • Gold: 14 Punkte.
    • Legende: 17 Punkte.
  • Wenn du verlierst, verlierst du keine Wertungspunkte, außer denen, die du für die Teilnahme am Kampf ausgegeben hast.

Belohnungen und besondere Herausforderungen

Liga-Belohnungen:

  • "Eisen": einzigartiges Logo für die Anpassung des Banners;
  • "Stahl": einzigartiger Hintergrund für die Anpassung des Banners;
  • "Bronze": einzigartiges Emblem für die Anpassung des Banners;
  • "Silber": einzigartiges Dekor "Haube".
  • "Gold": besonderer Behälter "Ritterkiste", aus dem du ein handelbares episches Teil deiner Wahl erhalten kannst.

Darüber hinaus steht dir täglich eine besondere Herausforderung zur Verfügung, bei der du 3 Siege im "Ritter-Chaos" erringen musst. Für den Abschluss dieser Herausforderung erhaltet ihr einen speziellen Behälter mit den Ressourcen "Pagentruhe". Beim Öffnen des Behälters wird die Belohnung nach dem Zufallsprinzip ermittelt.

Neues Paket “Polarforscher” (Deluxe Edition)

Achtung! Das Paket wird ab dem 30. April bis einschließlich 29. Mai erhältlich sein!

  • Einzigartiges gepanzertes Fahrzeug: "Polarforscher";
  • Neue epische Waffe: "Astraeus":
    • Impulskanone;
    • PS: 1650;
    • Haltbarkeit: 400 Pkt;
    • Energieverbrauch: 6 Pkt;
    • Gewicht: 702 kg;
    • Perk: Das Aufladen der Waffe erhöht den Schaden des Schusses auf den Feind um 50%, fügt aber auch dem eigenen gepanzerten Fahrzeug 50 Schaden zu.
    • Die 50 Punkte Schaden werden auf alle Teile verteilt, an denen die Astraeus montiert ist.
  • Neue epische Kabine: "Ermak":
    • Schwere Kabine;
    • PS: 1500;
    • Höchstgeschwindigkeit der Kabine: 65 km/h;
    • Traglast: 9000 kg;
    • Maximalgewicht: 18000 kg;
    • Energieversorgung: 11 Pkt;
    • Haltbarkeit: 550 Pkt;
    • Gewicht: 3200 kg;
    • Perk: Erhöht die Schadensresistenz des gepanzerten Fahrzeugs 7 Sekunden lang um 10%, wenn es Schaden erleidet. Der Effekt ist bis zu 3 Mal stapelbar. Die Verzögerung der Effektverstärkung beträgt 0,4 Sekunden.
  • Einzigartiges Charakterportrait: “Dalis Rhyme”;
  • Einzigartige Farbdosen;
  • 4000 Coins.

Zusätzlich erhält der Spieler:

  • Einzigartiger Hintergrund und Logo zur Profilanpassung;
  • Einzigartiges Dekor "Rover-Spiegel" (2 Stk.);
  • Neues Hologramm "Nordlicht";
  • Ein Satz Aufkleber;
  • Erhöht die Maximalanzahl der Bauteile auf 55.

Dalis Rhyme, ein meteorologischer Wissenschaftler, der sein Leben dem Studium des Nordens gewidmet hat, wurde nicht nur durch die Kälte abgehärtet. Als junger Mann verschlug es ihn durch eine Fügung des Schicksals in den hohen Norden. Er verliebte sich in diese Region und beschloss, sich niederzulassen, um sie zu erforschen. In einem kleinen Fischerdorf fand Dalis seine zukünftige Frau, und gemeinsam bauten sie eine Forschungsstation und zogen ihre Tochter auf. Selbst der Crossout hatte keinen großen Einfluss auf ihr Leben und trennte sie nicht von der Wissenschaft, sondern zwang sie nur dazu, sich mehr um ihr Proviant zu kümmern. Doch während einer ihrer Expeditionen wagten sich Dalis und seine Frau sehr weit in das Permafrostgebiet vor. Sie beschlossen, die Nacht in einer Höhle am Fuße eines riesigen Gebirgszugs zu verbringen, wo sie auf unbeschreibliche organische Exemplare stießen, die der Wissenschaft unbekannt waren. Danach verlor Dalis das Bewusstsein. Er kam mitten in einem verschneiten Wald wieder zu sich. Als er nach Hause zurückkehrte und dort seine Frau und seine Tochter nicht vorfand, begab er sich auf die Suche nach dem einzigen Ort, an dem er in den letzten Jahren Menschen gesehen hatte — dem Tal.

Neues Paket “Polarforscher”

Achtung! Das Paket wird ab dem 30. April​ erhältlich sein!

  • Einzigartiges gepanzertes Fahrzeug: "Eispickel";
  • Neue epische Waffe: "Astraeus";
  • Neue epische Kabine: “Ermak”;
  • Einzigartiges Charakterportrait: “Dalis Rhyme”;
  • Eine Farbdose;
  • 1500 Coins.
  • Erhöht die Maximalanzahl der Bauteile auf 50.

Neues Paket “Polarforscher” (Lite Edition)

Achtung! Das Paket wird ab dem 30. April bis einschließlich 29. Mai erhältlich sein!

  • Einzigartiger Panzerwagen: "Pionier";
  • Neue epische Waffe: “Astraeus”;
  • Neue epische Kabine: “Ermak”;
  • Eine Farbdose;
  • Erhöht die Maximalanzahl der Bauteile auf 43.

Raids

Wir haben die Leistung der KI-Feinde in Raids umfassend bewertet und auf der Grundlage dieser Ergebnisse Anpassungen an den von ihnen verursachten Schaden vorgenommen. Die Änderungen betrafen die meisten gegnerischen Panzerwagen aller Fraktionen.

Einige Panzerwagen waren zu effizient für einen bestimmten Raid-Schwierigkeitsgrad, andere waren zu schwach und erreichten nicht den vorgesehenen Schwierigkeitsgrad.

Wenn euch ein Gegner in Raids zu stark oder extrem schwach erscheint, lasst es uns bitte wissen und fügt einen Screenshot bei, damit wir den Panzerwagen schnell identifizieren, überprüfen und zusätzliche Änderungen vornehmen können. Herzlichen Dank dafür!

Seltene Teile

Bohrer

Die Haltbarkeit wurde von 330 auf 231 Punkte reduziert.

Kommentar: Im Moment ist der "Bohrer" in Kämpfen im Bereich von 4000 - 5000 PS übermäßig effektiv. Die Verringerung der Haltbarkeit wird es einfacher machen, diese Waffe zu kontern und gibt dir mehr Möglichkeiten, sie zu zerstören, bevor sie mit Feinden kollidiert.

Spitfire

Der Schaden wurde um 10% reduziert.

Kommentar: Wir haben den Schaden der Schrotflinte leicht reduziert, um ihre übermäßige Effektivität im Bereich von 5000 - 6000 PS wieder auf ein normales Maß zu bringen.

R-2 Chill

Die Effektivität des Moduls in Kombination mit Schrotflinten wurde reduziert.

Kommentar: Dieser Kühler ist praktisch die einzige Option für einen starken 4000 - 5000 PS-Build, der mit Schrotflinten ausgerüstet ist.

CS Taymyr

Der Bonus auf die Abklingzeit wurde von 50% auf 60% erhöht.

Kommentar: Zusammen mit der Aufwertung der Kühler versuchen wir, Fahrzeug-Builds zu diversifizieren und Aktivkühler zu einer echten Alternative zu Passivkühlern zu machen.

P-23 Defender

Die Haltbarkeit wurde von 140 auf 161 Punkte erhöht.

Kommentar: Obwohl das Maschinengewehr für den Einsatz bei 4000 - 6000 PS konzipiert wurde, ist es in diesem Rahmen nicht effektiv genug. Wir erhöhen die Haltbarkeit leicht, um die Überlebensfähigkeit der Waffe im Kampf zu verbessern.

Speziale Teile

AC62 Therm

Der Schaden wurde um 11% erhöht.

Synthesis

Der Schaden wurde um 6% erhöht.

Kommentar: Wie die "Synthesis" ist auch die "Therm" im Vergleich zu anderen Waffen der gleichen Stufe nicht stark genug. Eine kleine Erhöhung des Schadens sollte die Situation verbessern und ihre Nachfrage unter den Spielern erhöhen.

Chamäleon

  • Jetzt wird die Silhouette eines gepanzerten Fahrzeugs auf große Entfernung vage sichtbar, wenn es sich mit einer Geschwindigkeit von 70 km/h bewegt (vorher - 100 km/h).
  • Jetzt wird die Silhouette aus einer Entfernung von 80m sichtbar (vorher - 70 m).

Kommentar: Das Hauptproblem bei diesen Unsichtbarkeitsmodulen ist, dass sie zu effektiv sind und keine besonderen Anforderungen an die Fähigkeiten des Spielers stellen. Oft nimmt das unsichtbare Fahrzeug einfach die Geschwindigkeit auf und rast direkt auf den Feind zu. Auch wenn man unsichtbar ist, muss der Spieler jetzt erfinderischer sein.

Epische Teile

Hot red

PS von 216 auf 275 erhöht.

RN Seal

  • Der PS wurde von 275 auf 400 erhöht.
  • Die Wirksamkeit des Moduls in Kombination mit Schrotflinten wurde verringert.

Kommentar: Im Moment ist der Passivkühler zu effektiv. Dies macht sich besonders bei 5000 - 6000 PS und beim Einsatz von Schrotflinten bemerkbar. Aus diesem Grund haben wir kleine Änderungen am PS vorgenommen und die Effektivität des Moduls in Verbindung mit Schrotflinten reduziert.

Shiver

  • Der PS wurde von 275 auf 400 erhöht.
  • Der Bonus auf die Abklingzeit beträgt nun 85% (statt 70%).
  • Der maximale Bonus des Perks wurde von 30% auf 45% erhöht.

Kommentar: Die Situation des “Shiver” ist ähnlich zu der Situation mit dem “CS Taymyr”. Wir möchten Aktivkühler zu einer guten Alternative zu Passivkühlern gestalten, wenn ein Fahrzeug zusammengebaut wird. 

AC72 Whirlwind

Der Schaden wurde um 17% erhöht.

Kommentar: Wir haben euer Feedback über die mangelnde Effektivität der “Whirlwind” berücksichtigt und erhöhen den Schaden der Autokanone.

Argument

  • Das Format der Streuung wurde von quadratisch auf rechteckig geändert (näher an der Schrotflinten-Streuung).
  • Die maximale Streuung wurde um 25% reduziert.

Kommentar: Die Änderung des Streuungsformats erhöht die Bequemlichkeit bei der Verwendung der Nagelpistole, und die Verringerung der Streuung ermöglicht eine effektivere "Zerlegung" des gegnerischen Fahrzeugs in Nahkämpfen.

Thunderbolt

Schaden um 10% reduziert.

Kommentar: "Thunderbolt" ist auf der Stufe 8000 - 10000 PS zu effektiv und hebt sich deutlich von anderen epischen Waffen ab.

Gremlin

  • Die benötigte Aufschlagkraft zur Aktivierung des Perks wurde um 50% reduziert.
  • Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Das physische Modell der Waffe wurde reduziert.

Kommentar: Die Situation mit der "Gremlin" ist das Gegenteil von der der "Thunderbolt". Diese Änderungen machen es einfacher, die Perks der Waffe zu benutzen, und eine leichte Erhöhung des Schadens wird die Effektivität der Waffe in den Momenten verbessern, in denen die Perks nicht benutzt werden können.

Bootstrap

  • Das Gewicht wurde von 840 auf 576 kg reduziert.
  • Die Haltbarkeit wurde von 223 auf 290 Pkt. erhöht.

Kommentar: Seitdem der "Bootstrap" im Spiel aufgetaucht ist, war eine der häufigsten Fragen, die wir erhalten haben (abgesehen von den Fragen über das nicht standardisierte Modell), sein übermäßiges Gewicht. Wir laden euch dazu ein, zu bewerten, wie ein leichter und robuster Generator in eure Builds passt.

Yokai

  • Der Bonus auf den Projektil-Explosionsradius durch den Perk wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Der Bonus auf den Explosionsschaden durch den Perk der Waffe wurde von 50% auf 100% erhöht.

Kommentar: Mit diesen Änderungen haben wir versucht, euer Feedback zu berücksichtigen, wie diese Waffe verbessert werden kann. Wir machen es einfacher, die Waffe zu benutzen, indem wir ihren Explosionsradius vergrößern, und der erhöhte Schaden wird ein netter Bonus für diejenigen sein, die sie benutzen.

Nest

Der Schaden wurde um 15% erhöht.

Kommentar: Diese Schadenserhöhung wird die Effektivität dieses Raketenwerfers verbessern.

Quantum

Um den Perk jetzt zu aktivieren, darf das Auto 4 Sekunden lang keinen Schaden nehmen. (vorher 10 Sek.)

Kommentar: Die vorherige Version dieses Perks war bei schnellen Kämpfen im Spiel ziemlich schwierig zu verwenden.

Kralle

Der Bonus pro Aufladung beträgt nun 4% (statt vorher 5%).

Kommentar: Wir möchten die Effektivität des Rades ausbalancieren, wenn es in Verbindung mit einigen Waffen auf den Stufen 9000 - 10000 PS eingesetzt wird.

Cockpit

  • Der maximale Schadensbonus des Perks wurde von 50% auf 40% reduziert.
  • Der Bonus, den man durch ein episches Triebwerk erhält, beträgt jetzt 15% (statt vorher 13%).
  • Der Bonus für ein seltenes Triebwerk beträgt jetzt 10% (statt vorher 8%).
  • Der Bonus eines gewöhnliches Triebwerk beträgt jetzt 5% (statt vorher 4%).

Kommentar: "Cockpit" ist im Kampf auf hohen PS-Leveln extrem effektiv und die perfekte Wahl für einen Leviathan. Mit diesen Änderungen möchten wir seine Effektivität im Vergleich zu anderen Kabinen verbessern und ausbalancieren und gleichzeitig seine Relevanz für Fahrzeuge auf niedrigeren Power-Score-Stufen erhöhen, die weniger epische Triebwerke oder Triebwerke von geringerer Seltenheit verwenden.

Chamäleon Mk2

  • Jetzt wird die Silhouette eines gepanzerten Fahrzeugs auf große Entfernung vage sichtbar, wenn es sich mit einer Geschwindigkeit von 70 km/h bewegt (vorher - 100 km/h).
  • Jetzt wird die Silhouette schon ab einer Entfernung von 700 m sichtbar (vorher - 50 m.).

Elephant

Projektil Fluggeschwindigkeit wurde um 14% erhöht.

Kommentar: Eine leicht reduzierte Fluggeschwindigkeit der Projektile wird das Zielen auf lange Distanzen erleichtern und die Effektivität der Waffe verbessern.

Legendäre Teile

Draco

  • Der Schaden wurde um 10% reduziert.
  • Die Munitionsreserve wurde von 175 auf 100 reduziert.

Kommentar: Dieser Flammenwerfer wird oft zusammen mit der "Blight" eingesetzt und ist derzeit bei hohen PS-Werten zu effektiv.

Hammerfall

  • Die Haltbarkeit wurde von 221 auf 260 Pkt. erhöht.
  • Schaden um 14% erhöht.

Kommentar: Diese Änderung sollte die Überlebensfähigkeit der Schrotflinte im Nahkampf leicht erhöhen. Der erhöhte Schaden wird die Änderungen an Passivkühlern ausgleichen.

Nidhogg

Schaden um 15% erhöht.

Kommentar: Wir haben eure Kommentare berücksichtigt, dass die Schrotflinte in Kämpfen nicht sehr nützlich ist, besonders im Vergleich zu anderen legendären Waffen.

Mähdrescher

  • Die Haltbarkeit wurde von 765 auf 576 Pkt. reduziert.
  • Das Gewicht wurde von 940 auf 648 kg reduziert.

Kommentar: Ähnlich wie beim "Bohrer" sollen diese Änderungen das Konterspiel gegen diese Waffe vereinfachen, bevor sie mit einem Gegner kollidiert. Vor diesen Änderungen war der "Mähdrescher" in hochstufigen Kämpfen extrem effektiv (13000 Power Score).

AC80 Stillwind

Der Schaden wurde um 18% erhöht.

Fortune

Der Schaden wurde um 10% erhöht.

Kommentar: "Stillwind" und "Fortune" waren im Vergleich zu anderen legendären Waffen nicht effizient genug. In beiden Fällen waren viele Spieler der Meinung, dass die Erhöhung des Schadens das Problem beheben könnte. Wir laden euch ein, euch die Änderungen für beide Waffen anzusehen.

Relikt Teile

Breaker

Schaden um 14% erhöht.

Kommentar: Nach den Änderungen, hat sich die Effektivität der Waffe zu signifikant reduziert. Der erhöhte Schaden wird die Änderungen an Passivkühlern und der “Cockpit”-Kabine ausgleichen.

CC-18 Typhoon

Das Epizentrum der Explosion verschiebt sich entsprechend der durch die Geschosse zerstörten Teile (Implementierung der Mechanik zum Durchdringen der Teile, ähnlich wie bei der "BC-17 Tsunami")

Kommentar: Die panzerbrechenden Geschosse werden den Spielern, die das Geschütz benutzen, helfen, effektiver gegen die Fahrzeuge zu kämpfen, deren Teile weit voneinander entfernt montiert sind.

Jormungandr

  • Feuerreichweite um 25% erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 390 auf 437 Pkt. erhöht.

Kommentar: Die Schrotflinte war unzureichend effektiv und wurde ihrer Seltenheit nicht gerecht. Wir werden prüfen, wie sich diese Änderungen auf die Leistung im Kampf auswirken und, falls nötig, weitere Verbesserungen vornehmen.

Das System der Marker und Schnellmeldungen wurde neu gestaltet:

  • Die Spieler können nun direkt im Kampf Orte, Objekte oder Gegner auf der Karte markieren und ein Thema aus den verfügbaren Optionen wählen
    • Bewegung
    • Achtung
    • Verteidigung
    • Angriff
  • Ihr könnt auch die Taste zum schnellen Setzen von Markierungen auf dem Kartenbildschirm verwenden. In diesem Fall:
    • Vor Beginn des Kampfes wird der Bewegungsmarker gesetzt, um den anderen schnell mitzuteilen, wohin du gehen willst.
    • Der Marker "Achtung" wird während des Kampfes platziert, um die Aufmerksamkeit der Verbündeten schnell auf einen bestimmten Quadranten des Ortes zu lenken.
  • Um einen Marker über das Karteninterface an einem bestimmten Punkt zu platzieren, müsst ihr die Karte aktivieren, den Cursor auf einen bestimmten Punkt bewegen, die "Befehlsrad"-Taste (standardmäßig "V") gedrückt halten, eine der Optionen auswählen und dann die Befehlstaste loslassen. Eure Markierung und die Benachrichtigung darüber werden den Verbündeten angezeigt.
  • Um eine Markierung direkt von eurem Panzerwagen aus zu platzieren, müsst ihr das Fadenkreuz auf das Ziel richten und einmal die "Befehlsrad"-Taste drücken: Eine Angriffsmarkierung wird automatisch über dem Feind erscheinen. Bitte beachtet, dass ihr einen Feind nur dann anvisieren könnt, wenn er sich in Reichweite eures Radars befindet oder vom Radar eines Verbündeten hervorgehoben wird.
    • Feindliche Drohnen und gelegte Landminen können auf die gleiche Weise schnell markiert werden.
    • Wenn die Taste auf einem bereits markierten Ziel erneut gedrückt wird, wird die Markierung entfernt.
    • Ihr könnt auch die "Befehlsrad"-Taste gedrückt halten und dann die gewünschte Option auswählen: Verbündete sehen dann die Koordinaten eines bestimmten Ziels oder Quadranten in dieser automatischen Meldung.
  • Das Platzieren dieser Markierungen wird von speziellen akustischen Benachrichtigungen begleitet. Alle diese Benachrichtigungen sind standardmäßig aktiviert. Wenn ihr sie ausschalten möchtet, könnt ihr dies in den Sound-Einstellungen tun.

Sonstiges

  • Das visuelle Erscheinungsbild und die Positionierung des Treibstoff-Widgets über der Schaltfläche "Gefecht" in der Garage und auf der Weltkarte wurden aktualisiert. Damit soll verhindert werden, dass versehentlich die Schaltfläche zum Auffüllen des Tanks aktiviert wird, anstatt die Schaltfläche "Gefecht" zu drücken.
  • Das Aussehen der Schaltflächen zum Erhöhen/Verringern wurde verbessert.
  • Das Aussehen der Modus-Symbole auf der Weltkarte wurde verbessert.
  • Die Farbe der Aufkleber-Hintergründe wurde geändert. Die hellen Aufkleber sind nun in der Spieloberfläche deutlich sichtbar.
  • Eine Reihe von Symbolen und deren Platzierung in der Benutzeroberfläche wurde verbessert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Soundeffekte des "Destructors" unterscheiden konnten, wenn er in der Testfahrt und im Kampf verwendet wurde.
  • Die Geräusche der Granatenexplosionen der Haubitze "Mandrake" wurden verbessert.

  • Der Einfriereffekt für die Kabine "Favorite" wurde verbessert.
  • Das physikalische Modell des Teils “Panzerschott" wurde verbessert.
  • Das visuelle Modell des Dekors "Eimer" wurde verbessert.
  • Das Fass auf dem Modell des Minenlegers "Porcupine" ist jetzt nicht mehr bemalt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in einigen Fällen alle Spielgeräusche verschwinden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Kameras im "Abenteuer"-Modus unzerstörbar waren.
  • Die Umgebungsobjekte im Kolosseum auf der Karte "Blutfelsen" wurden verbessert.
  • Verbesserte Kollisionsmodelle für Zugwaggons auf der Karte "Kraftwerk".
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fahrzeuge in Säulen auf der Karte "Naukograd" stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feinde an ihren Spawn-Punkten bleiben konnten:
    • im Raid "Stahlwiege" auf der Karte "Fabrik";
    • im Raid "Krieg um Feuer" auf der Karte "Schiffsfriedhof".
  • Das Modell der Klippe auf der Karte "Fabrik" wurde verbessert. Jetzt ist es unmöglich, sie zu erklimmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Fällen die Projektile des "Ripper" verschwinden konnten.
  • Die Platzierung der Hologrammradkappe des "Phantomblicks" auf einigen Rädern wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die "Kapkan" nicht richtig funktionierte und deren aktive Zeit um +9% erhöht wurde.
  • Ein Fehler mit falschen visuellen Effekten der Schrotflinte "Jormungandr" wurde behoben.
  • Ein Fehler mit falschen Spawnpunkten auf der Karte "Terminal-45" im Modus "Tumult" wurde behoben.
  • Der Standort des Geschützturms auf der Karte "Gründer-Canyon" im Raid "Datendiebstahl" wurde korrigiert.
  • Das "Damoklesschwert"-Hologramm wird nicht mehr aktiviert, wenn die Schaltfläche "Alles aktivieren" gedrückt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Rückstoß der "CC-18 Typhoon"-Geschütze dazu führen konnte, dass Fahrzeuge durch einige Karten fielen.
  • Die numerische Anzeige des Fortschritts für einige Abzeichen wurde korrigiert.
  • Eine Reihe von Texten im Spiel wurde verbessert.
29 April 2022
Update