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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC] Crossout 0.13.50. Drohnokalypse

Die Drohnokalypse hat das Ödland erreicht. Werde eine Drohne! Kämpfe wie eine Drohne! Beschütze deinen Leviathan und zerstöre den feindlichen. Lass den Spaß beginnen!

Drohnokalypse

Achtung! Das Event wird vom 24. März bis einschließlich den 10. April dauern!

Die wichtigsten Merkmale des Brawls:

  • Das Gefecht findet im Format "8 gegen 8" statt.
  • Das Team, das den gegnerischen Leviathan besiegt, gewinnt den Kampf. Wenn am Ende der vorgegebenen Zeit kein Team den gegnerischen Leviathan zerstört hat, gewinnt dasjenige, dessen Leviathan noch mehr Haltbarkeit aufweist. Wenn am Ende des Kampfes beide Leviathane die gleiche Haltbarkeit haben, endet der Kampf unentschieden.
  • Die Überlebenden verwenden bei diesem Kampf vorgegebene Drohnen.
  • Dieses Jahr haben wir die Leviathane aufgerüstet und Drohnen mit neuen Waffen hinzugefügt.
  • Zu Beginn eines jeden Kampfes erhaltet ihr automatisch eine Drohne mit zufälligen Waffen.
  • Von Kampf zu Kampf können sich die Leviathane des eigenen oder gegnerischen Teams ändern.
  • Der Modus hat Respawns. Vor jedem Respawn müsst ihr eine der 5 Drohnen auswählen, um den Kampf fortzusetzen. Die angezeigten Blaupausen werden zufällig ausgewählt. Wenn du es nicht schaffst, in der vorgegebenen Zeit eine Drohne auszuwählen, erhältst du automatisch einen von den fünf Entwürfen.
  • Wähle deine Drohne mit Bedacht und berücksichtige die aktuelle Situation auf dem Schlachtfeld. Die richtige Wahl wird dir nicht nur helfen, den gegnerischen Leviathan schneller zu zerstören, sondern auch dabei, mehr Zeit zu gewinnen, indem du deine Gegner ausspielst und deinen Leviathan verteidigst.
  • Dieses Jahr finden die Kämpfe nicht nur in der "El Diablo-Schlucht" statt, sondern auch auf den "Arena"-Karten:
    • Verteidigungslinie;
    • Energiezentrum.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen

  • Während des Events wird jeden Tag eine besondere Herausforderung für euch verfügbar sein. Für den Abschluss dieser Herausforderung erhaltet ihr einen Behälter mit Belohnungen.
  • Die Belohnung aus dem Behälter wird nach dem Zufallsprinzip vergeben.
  • Unter den Belohnungen befinden sich mehrere Gegenstände aus vergangenen 1. April-Events sowie brandneue Gegenstände:
    • Aufkleber “Smiley Gesicht”;
    • Aufkleber “April Fisch”;
    • “Komikerhupe”;
    • Hologramm “Gelächterr”;
    • Farbe “Farce”.

Osterevent im Spiel

Auch in diesem Jahr planen wir wieder ein Event zum Thema Ostern.

  • Wird es möglich sein, alle Belohnungen für die Medaille "Osterhase" zu erhalten? Ja, natürlich!
  • Wird es noch etwas anderes für diejenigen geben, die bereits letztes Jahr alle Belohnungen erhalten haben? Die Antwort darauf erfahrt ihr kurz vor dem Start des Events.

Neues Paket “Barghest”

  • Einzigartiges gepanzertes Fahrzeug: “Trapper”;
  • Epische Kabine: “Ghost”;
  • Epischer Minenleger: “Kapkan”;
  • Einzigartiges Charakter Portrait “Barghest”;
  • Einzigartige Farbdose;
  • Einen Satz Aufkleber;
  • Einzigartige Radkappe mit Hologramm;
  • 2650 Coins;
  • Erhöht die Maximalanazahl der verwendbaren Bauteile auf 55.

Der legendäre Söldner Wolfhound hat schon vor langer Zeit aufgehört, seine Kunden zu kontaktieren. Natürlich dachten viele, dass das Tal ihn ruiniert hätte, aber in Wirklichkeit war es ein Mann, der dies versucht hat. Was nicht verwunderlich ist, wenn man bedenkt, wie viele Feinde ein Auftragsmörder haben kann. Eines Nachts, als Wolfhound zu einem Routinetreffen mit seinem Auftraggeber kam, wurde der Söldner überfallen. Die verlassene Fabrik, in der das Treffen stattfinden sollte, wurde in einen Haufen Schutt und Staub verwandelt, aber die Ordnungshüter konnten Wolfhounds Leiche nie finden. Sie konnten auch sein Auto nicht finden. Die Feinde des Söldners feierten ihren Sieg, lebten ihr Leben weiter und vergaßen Wolfhound wie einen schlechten Traum. Doch ein paar Jahre später geriet einer der Ordnungshüter in eine vertraute Falle, und Sekunden später war von seinem gepanzerten Wagen nur noch ein flammender Haufen Metall übrig. Einer nach dem anderen starben diejenigen, die einst versucht hatten, den Söldner zu vernichten, unter ähnlichen Umständen, und sie alle fanden das gleiche unglückliche Ende. Wolfhound ist zurückgekehrt, aber er tötet nicht mehr für Geld. Jetzt sterben all jene, die einst seine Dienste in Anspruch genommen hatten. Die Gerüchte über das Auftauchen eines furchterregenden Geistes namens Barghest begannen sich im Tal zu verbreiten. Die Menschen konnten einfach nicht glauben, dass der Söldner das Attentat auf ihn überlebt hatte, und beschlossen, dass er wirklich ein Geist geworden war. Ein weitaus gefährlicherer und furchteinflößenderer Geist als Wolfhound selbst es je gewesen war.

  • Die physikalischen Modelle der Felsen auf den folgenden Karten wurden optimiert und verbessert:
    • “Sandiger Golf”;
    • “Gründer Canyon”;
    • “Toter Highway”;
    • “Khans Zorn”;
    • “Zerbrochener Pfeil”;
    • “Steinige Piste”;
    • “Verfluchte Minen”;
    • “Blutfelsen”;
    • “Schiffsfriedhof”;
    • “Steinstadt”;
    • “Wüstental”;
    • “Verlorene Küste”.
  • Die Anzahl der Stellen, an denen das Auto des Spielers in den Umgebungsobjekten stecken bleiben kann, wurde reduziert. Die Umgebungsobjekte wurden auf den folgenden Karten verbessert:
    • “Ravagers Brückenkopf”;
    • “Terminal-45”;
    • “Wüstental”.

Kabine “Ghost”

  • Der vordere überstehende Teil wurde nivelliert und mit Schweißpunkten versehen.
  • Zusätzliche Schweißpunkte an den Kotflügeln, der Motorhaube und den Seiten der Kabine hinzugefügt.
  • Das Erscheinungsbild der Kabine wurde aktualisiert.

Fahrgestelle

Es wurden neue Fahrgestelle hinzugefügt:

  • Das Fahrgestell 2*8. 6 Stück können für die Erhöhung der Reputationsstufe bei der Enginners-Fraktion erhalten werden. Wenn ihr die erforderlichen Stufen bereits erreicht habt, werden die Rahmen automatisch in eurem Lager erscheinen.
  • Leichtes Fahrgestell 2*8. 4 Stück erhält man für die Erhöhung der Reputationsstufe bei der Lunatics-Fraktion. Wenn du bereits die erforderlichen Stufen erreicht hast, erscheinen die Rahmen automatisch in deinem Lager.

Passive Nahkampfwaffen

Eine Reihe von physischen Modellen für bestimmte Nahkampfwaffen wurden verbessert. Die Schärfe der Winkel der physischen Modelle ist nun nicht mehr so scharf wie zuvor.

Die meisten dieser Änderungen betreffen die so genannten "Keile" — die Fahrzeuge, deren Konstruktionsmerkmale es ihnen ermöglichen, den Feind leicht zu packen und ihm die Möglichkeit zu nehmen, sich zu bewegen. Jetzt sollte es schwieriger sein, solche Aktionen auf dem Schlachtfeld durchzuführen.

Liste der Teile, die verbessert wurden:

  • “Doppeltes Flügelmesser”
  • “Beil”;
  • “Schneidezahn”;
  • “Rechter Flegel” und “Rechter Flegel”;
  • “Pole Position”;
  • “Kleiner Pflug”;
  • “Das Omen”.

Physische Modelle der Waffen

Viele von euch wissen bereits, dass die physischen Modelle bestimmter Waffen im Spiel möglicherweise nicht mit ihren visuellen Modellen übereinstimmen, was zur Folge hat, dass:

  • Waffen mit zu großen physischen Modellen erleiden im Kampf unweigerlich mehr Schaden, und die Fähigkeit, sie mit Panzerung zu schützen, kann stark eingeschränkt sein.
  • Im Gegensatz dazu sind Waffen mit zu kleinen physischen Modellen zu leicht mit anderen Teilen zu schützen; sie sind schwerer mit einem gezielten Schuss zu treffen oder von einem Explosionsradius zu treffen. Viele Spieler haben zu Recht darauf hingewiesen, dass dies einen unfairen Vorteil beim Zusammenbau von Fahrzeugen und in Kämpfen bedeutet, und wir stimmen ihnen zu.

Wir haben die physischen Modelle einer Reihe von Waffen verfeinert, so dass sie nun mit ihren visuellen Modellen übereinstimmen. Die vollständige Liste der geänderten Waffen:

  • AC43 Rapier
  • AC50 Storm
  • AC72 Whirlwind
  • Whirl
  • Cyclone
  • Vector
  • Sinus-0
  • Spectre-2
  • Aspect
  • Punisher
  • Synthesis
  • Prometheus
  • Helios
  • MG13 Equalizer
  • MG14 Arbiter
  • Reaper
  • Aurora
  • Blockchain
  • Breaker
  • M-37 Piercer
  • M-38 Fidget
  • M-39 Imp

Wir haben eure Bedenken bezüglich der Effektivität und Überlebensfähigkeit der "MG14 Arbiter" berücksichtigt. Die Haltbarkeit wird von 186 auf 218 Pkt. erhöht.

Änderungen für Strukturteile und Kabinen

Strukturteile

Wir haben die Parameter gängiger Strukturteile geändert: Wir haben die PS verringert und die Haltbarkeit schwererer Teile erhöht. Diese Änderungen werden sich auf alle gepanzerten Fahrzeuge auswirken, aber nach unseren Berechnungen werden die schweren Kabinen den größten Nutzen daraus ziehen. Schwere Baugruppen, die diese Kabinen als Basis nutzen, werden nun deutlich widerstandsfähiger sein und ihr Gewichtslimit und ihre Traglast voll ausschöpfen können. Es ist wichtig zu beachten, dass ihr keine Teile entfernen müsst, um die PS des gesamten Aufbaus zu reduzieren.

Kabinen

Was die Kabinen betrifft, so ist es kein Geheimnis, dass die meisten Kämpfe heutzutage ziemlich schnell ablaufen und die Spieler es vorziehen, im Nahkampf mit geeigneten Waffen zu kämpfen. Wir glauben, dass einer der Gründe für dieses Verhalten die übertriebene Höchstgeschwindigkeit vieler Kabinen ist.

Der Hauptzweck dieser Änderungen besteht darin, die Kabinen in Bezug auf die maximale Geschwindigkeit zu diversifizieren. Dies betrifft vor allem die mittleren Kabinen. Deren Geschwindigkeit ist nicht mehr so hoch wie die der leichten Kabinen, wie es früher der Fall war. Die Geschwindigkeit der leichten Kabinen und einiger schwerer Kabinen wurde ebenfalls leicht angepasst (in km/h):

  • Sprinter: von 90 auf 80;
  • Thug: von 75 auf 70;
  • Huntsman: von 75 auf 70;
  • Growl: von 100 auf 95;
  • Hot Rod: von 85 auf 80;
  • Bear: von 75 auf 70;
  • Fury: von 80 auf 75;
  • Jockey: von 75 auf 70;
  • Bat: von 100 auf 95;
  • Aggressor: von 105 auf 100;
  • Quantum: von 90 auf 80;
  • Photon: von 80 auf 70;
  • Cerberus: von 100 auf 95;
  • Werewolf: von 100 auf 95;
  • Harpy: von 100 auf 95;
  • Omnibox: von 70 auf 68;
  • Deadman: von 100 auf 95;
  • Jannabi: von 100 auf 95;
  • Tusk: von 100 auf 95;
  • Ghost: von 80 auf 76;
  • Steppe Spider: von 60 auf 65;
  • Torrero: von 100 auf 90;
  • Favorite: von 90 auf 80;
  • Echo: von 70 auf 65;
  • The Call: von 85 auf 77;
  • Blight: von 100 auf 95;
  • Howl: von 90 auf 80;
  • Cockpit: von 105 auf 100;
  • Dusk: von 100 auf 95;
  • Beholder: von 85 auf 80;
  • Hadron: von 80 auf 73;
  • Nova: von 75 auf 70;
  • Griffon: von 100 auf 95.

Weitere Änderungen an den Kabinen:

  • Die Zeit, bevor der automatische Wagenheber aktiviert wird, wurde für alle Kabinen von 20 auf 15 Sekunden verkürzt.
  • Torrero: Die Kabine erhöht jetzt die Genauigkeit von montierten Waffen um 30% (statt vorher 20%).
  • Ghost: Jede Sekunde im Unsichtbarkeitsmodus erhöht jetzt den Schaden um 4% (statt vorher 2,5%), der Bonus kann bis zu 20% kumuliert werden. Nach dem Verlassen des Unsichtbarkeitsmodus wird der Bonus nach 6 Sekunden zurückgesetzt (statt vorher 5 Sekunden).

Hover “Icarus VII”

Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 80 auf 75 km/h reduziert.

Eingebaute Zielfernrohre

  • Alle Kabinen im Spiel verfügen über ein eingebautes Zielfernrohr mit geringer Vergrößerung. Es bringt die Kamera etwas näher an das Ziel und senkt den Blickwinkel, was beim Schießen auf mittlere Entfernung nützlich sein kann.
  • Ihr könnt das Zielfernrohr mit der Standardtaste aktivieren oder es in den Layout-Einstellungen eures Geräts (Gamepad oder Tastatur) neu konfigurieren. Es ist nicht mehr notwendig, eine separate Waffengruppe für ein Zielfernrohr zuzuweisen.
  • Die vorhandenen Zielfernrohr-Module erweitern nun das eingebaute Kabinen-Zielfernrohr. Das bedeutet, dass das Modul selbst nun die Vergrößerung des Standard-Zooms des Zielfernrohrs erhöht (im Fall von "TS-1 Horizon") und die verwundbaren Teile des gepanzerten Fahrzeugs des Gegners hervorhebt (im Fall von "Neutrino").

Neben den eingebauten Zielfernrohren haben wir auch einige der Funktionen der Modul-Zielfernrohre überarbeitet:

  • Jetzt verbrauchen sie keine Energie mehr. An einem gepanzerten Fahrzeug kann nur 1 Zielfernrohrmodul angebracht werden. Jedes Zielfernrohrmodul überträgt den Blickwinkel in sich selbst.
  • Die Parameter des "TS-1 Horizon" wurden geändert:
    • Die Haltbarkeit wurde von 36 Pkt. auf 118 Pkt. erhöht.
    • Das Gewicht wurde von 36 kg auf 90 kg erhöht.
    • Das Zielfernrohr verfügt nun über einen zweiten Zoom-Modus (mit geringerer Vergrößerung).
  • Die Parameter des Zielfernrohrs "Neutrino" wurden geändert:
    • Die Haltbarkeit wurde von 72 Pkt. auf 135 Pkt. erhöht.
    • Das Gewicht wurde von 40 kg auf 90 kg erhöht.
  • Die Zielfernrohre erhöhen nun nicht mehr die Erkennungsreichweite von Feinden (sie haben nicht die Funktion eines Radars). Jetzt zeigt "Neutrino" die explosiven Teile des gepanzerten Fahrzeugs des Feindes nur dann an, wenn der Feind vom Radar der Kabine, des Moduls oder eines Verbündeten erfasst wurde.

Neue Einstellungen in der Sektion "Benutzeroberfläche" hinzugefügt:

  • "Aktivierung des Zielfernrohrs": Hier könnt ihr auswählen, wie das Zielfernrohr aktiviert wird:
    • "Durch Drücken" — das Zielfernrohr wird durch separaten Tastendruck ein- und ausgeschaltet.
    • "Durch Halten" — das Zielfenrohr wird eingeschaltet, wenn die entsprechende Taste gedrückt und gehalten wird, und ausgeschaltet, wenn die Taste nicht gedrückt wird.
  • "Aktivieren des Zielfernrohrs mit dem Mausrad": Einschalten und Ändern der Vergrößerung des Zooms mit dem Mausrad. Funktioniert nur, wenn das Zielfernrohr "Durch Drücken" aktiviert ist.
  • "Ändern der Vergrößerung durch zweimaliges Drücken der Taste": Wenn diese Option aktiviert ist, könnt ihr sofort den zweiten Vergrößerungsmodus des Zielfernrohrs einschalten, indem ihr die entsprechende Taste drückt.

Aufkleber

Jetzt könnt ihr bis zu 24 Aufkleber auf dem Panzerwagen anbringen.

  • Es wurde eine Benachrichtigungszentrale im Spiel hinzugefügt.
    • Alle Benachrichtigungen im Spiel befinden sich jetzt in einem speziellen Bereich in der oberen rechten Ecke des Garagenbildschirms (links neben der Schaltfläche für den Bereich der täglichen Herausforderungen).
    • Hier werden verschiedene Benachrichtigungen zusammengestellt: die Ergebnisse gespielter Kämpfe und erhaltene Belohnungen, abgeschlossene Aufgaben, ein Ruf- oder Stufenanstieg in der aktuellen Saison, der Abschluss der Teileproduktion usw.
    • Die erhaltenen Belohnungen werden in dem Fenster in der Reihenfolge angezeigt, in der sie erhalten wurden.
    • Das Fenster zeigt nur Benachrichtigungen für die aktuelle Spielsitzung an.
    • Wenn ihr auf bestimmte Ereignisse klickt, gelangt ihr zum Zielfenster. Wenn ihr zum Beispiel auf die Benachrichtigung über die Kampfergebnisse klickt, gelangt ihr zum Kampfverlauf.
    • Ihr könnt auch auf das Kontextmenü zugreifen, wenn ihr die Taste "Mehr" auf den Symbolen der erhaltenen Teile drückt.
  • Aufgrund zahlreicher Anfragen von Spielern wurden die Tastenkombinationen für den Wechsel zwischen den Menü-Registerkarten deaktiviert.
  • Das Layout bestimmter Fenster wurde verbessert.

  • Der Nachhalleffekt auf der Karte "Sektor EX" wurde verbessert.
  • Fehlerhafte Soundeffekte, die von Spielern in der Nähe von Fahrzeugen mit der "Machinist"-Kabine gehört werden konnten, wurden behoben.
  • Fehler im Zusammenhang mit dem Motorensound der "Quantum"-Kabine wurden behoben.
  • Die Einschlaggeräusche der Geschosse des "Retcher"-Granatwerfers wurden verbessert.
  • Soundeffekte für "KA-1 Discharger" und "KA-2 Flywheel" hinzugefügt.

  • Verbesserte Bemalungsmasken für die folgenden Teile:
    • “Stufenschiene”;
    • “Ablage”;
    • “Linke Armlehne” und “Rechte Armlehne”;
    • “Linke Schulterstütze” und “Rechte Schulterstütze”;
    • “Stanzer”.
  • Eine Reihe von Verbesserungen wurden an den Teilen "KA-1 Discharger" und "KA-2 Flywheel" vorgenommen: 
    • Der Effekt der geringen Haltbarkeit wurde hinzugefügt.
    • Die Animation des Moduls wurde verbessert.
  • Die Texturen der Wolken wurden optimiert.
  • Verbessertes Aussehen der gepanzerten Fahrzeuge während der Vorschau.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Verbrennungseffekt bei Kabinen nicht korrekt platziert wurde:
    • “Hot Rod”;
    • “Tusk”;
    • “Werewolf”;
    • “Favorite”;
    • “Pilgrim” mit dem “T-Rex” IK.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die "Beholder"-Kabine bei bestimmten Kamerapositionen nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die "Trombone"-Raketen das gegnerische Auto nicht erhitzten, wenn der Fahrer, der die Rakete abfeuerte, während des Fluges zerstört wurde.
  • Fehler mit dem "Vortex"-IK der "Kaukasus"-Waffe behoben:
    • ein Fehler mit einem schnellen Effekt des Verschwindens der Waffe nach ihrer Zerstörung;
    • ein Fehler mit der falschen Position des Schusseffekts auf dem Modell.
  • Die Farben und Aufkleber werden nun korrekt auf der "Linke Offroader-Ecke" und "Rechte Offroader-Ecke" angewendet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Drücken der "Abbrechen"-Taste im Einstellungsfenster die Einstellungen nicht auf die vorherigen Werte zurücksetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Anführer im "Letzter Geleitzug"-Raid zweimal erscheinen konnte.
  • Ein Fehler mit dem Zucken des Zielfernrohrs bei der Verwendung von Lenkraketen im Testfahrtmodus wurde behoben.
  • Ein Fehler mit überlappenden Kacheltexturen auf der Karte "Sinto Stadt" wurde behoben.
  • Eine Reihe von Texten im Spiel wurde verbessert.

Diskutiert hier!

24 März 2022
Update