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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Änderungen an den physischen Modellen bestimmter Teile. Testserver

Hallo!

Diese Woche starten wir wieder den Testserver, damit ihr die Änderungen an den physischen Modellen bestimmter Waffen und Strukturteile bewerten könnt. Zunächst wollen wir die Teile selbst und ihre Veränderungen analysieren.

Waffen

Viele von euch wissen bereits, dass die physischen Modelle bestimmter Waffen im Spiel nicht mit ihren visuellen Modellen übereinstimmen und dass daher:

  • Die Waffen mit einem zu großen physischen Modell im Kampf unweigerlich mehr Schaden erleiden, und die Möglichkeit, sie mit Panzerung zu schützen, stark eingeschränkt sein kann.
  • Waffen hingegen mit einem zu kleinen physischen Modell zu leicht mit anderen Teilen gepanzert werden können; es ist schwieriger, sie mit einem gezielten Schuss zu treffen oder mit dem Explosionsradius zu treffen. Viele Spieler haben zu Recht darauf hingewiesen, dass dies einen unfairen Vorteil beim Zusammenbau von Fahrzeugen und in Kämpfen bedeutet, und wir stimmen ihnen zu.

Wir haben die physischen Modelle einer Reihe von Waffen verfeinert, so dass sie jetzt mit ihren visuellen Modellen übereinstimmen. Die vollständige Liste der geänderten Waffen:

  • AC43 Rapier
  • AC50 Storm
  • AC72 Whirlwind
  • Cyclone
  • Vector
  • Sinus-0
  • Spectre-2
  • Aspect
  • Punisher
  • Synthesis
  • Prometheus
  • Helios
  • MG13 Equalizer
  • MG14 Arbiter
  • Reaper
  • Aurora
  • Blockchain
  • Breaker
  • M-37 Piercer
  • M-38 Fidget
  • M-39 Imp

Strukturteile

Die physischen Modelle der Strukturteile, die zu den "passiven Nahkampfwaffen" gehören, wurden ebenfalls geändert. Die Schärfe der Winkel der physischen Modelle ist nun nicht mehr so ausgeprägt wie zuvor.

Im Wesentlichen betreffen diese Änderungen die so genannten "Keile" - die Fahrzeuge, deren Konstruktionsmerkmale es erlauben, den Feind leicht aufzubocken und ihm die Möglichkeit zu nehmen, sich zu bewegen. Nun sollte es schwieriger werden, solche Aktionen auf dem Schlachtfeld durchzuführen.

Die Änderungen bei den passiven Nahkampfwaffen sollten sich nicht auf die Fahrzeuge der Spieler auswirken, die sie für den vorgesehenen Zweck nutzen: Schaden durch Rammen zu verursachen und ihr Fahrzeug vor anderen Spielern zu schützen.

Bitte beachtet, dass aus technischen Gründen nur die Waffen aus der obigen Liste auf dem Testserver zur Verfügung stehen werden. Ihr könnt nur die Strukturteile verwenden, die ihr bereits auf eurem Account besitzt.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 25. Februar, 2022: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, der 26. Februar, 2022: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, der 27. Februar, 2022: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Hier könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

25 Februar 2022
Massentest