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Neues großes Crossout-Update. Teil 1

Hallo!

Heute starten wir eine traditionelle Serie von Entwickler-Blogs, in denen wir euch die neuen Funktionen des kommenden großen Updates vorstellen. Los geht's!

Wir weisen darauf hin, dass alle im "Entwickler-Blog" beschriebenen neuen Features nicht endgültig sind und möglicherweise noch geändert werden, bevor sie ins Spiel kommen, oder es gar nicht ins Spiel schaffen. Dies gilt nicht nur für Informationen über mögliche einzigartige Eigenschaften neuer Teile, sondern auch für das Aussehen der Teile selbst.

Neue Reliktwaffe — Sägenwerfer

Ihr habt nach neuen Reliktwaffen gefragt, die sich von den bereits existierenden unterscheiden — hier sind sie! Darf ich vorstellen: der Relikt-Sägewerfer, der erste seiner Art!

Zunächst einmal möchten wir anmerken, dass der Sägenwerfer nicht in der Saison und im Battle Pass enthalten sein wird. Wie alle anderen Relikte kann er an der Werkbank "Geheime Werkstatt" hergestellt werden.

Die Waffe verschießt drei kreisförmige Sägescheiben auf einmal. Die Anzahl dieser Salven ist begrenzt. Die Waffe wird nach jeder Salve nachgeladen. Der horizontale und vertikale Zielwinkel ist begrenzt. Die Scheiben fliegen entlang der ballistischen Flugbahn, verursachen beim Auftreffen Schaden und bleiben im getroffenen Objekt stecken.

Wenn die Scheiben den Boden oder ein anderes Objekt in der Umgebung treffen, bleiben sie dort für eine bestimmte Zeit liegen, und die Gegner, die mit ihnen kollidieren, erhalten erhöhten Schaden. Diese Funktion ist nicht nur nützlich, wenn du deinen Gegner verfehlst, sondern ermöglicht es dir auch, einen Gegner, der auf dich zustürmt, effektiv (und effizient!) aufzuhalten oder verwundbare Teile seines Fahrzeugs, die am Rahmen befestigt sind, zu sprengen.

PvP-Modus “Arena”

"Arena" ist ein neuer Modus, der mit dem nächsten großen Update eingeführt wird und bis zum Ende der Saison verfügbar sein wird. In diesem Modus werden die Kämpfe nur im Format "3 gegen 3" und auf speziellen Karten — Arenen — ausgetragen.

Die Karten für diesen Modus werden so erstellt, dass der Kampf sofort beginnt. Es wird möglich sein, als Teil einer Gruppe oder mit zufälligen Spielern am Gefecht teilzunehmen. Gerade hier, auf engem Raum, werden herausragende individuelle Fähigkeiten und gut koordiniertes Teamwork gleichermaßen wichtig. Dank des "3 gegen 3"-Formats wisst ihr immer, was eure Mitspieler tun und könnt eure Aktionen koordinieren, und jeder Spieler kann einen größeren Beitrag zum Kampf leisten.

Insgesamt werden den Spielern 2 Varianten der "Arena" zur Verfügung stehen: Standard und Wertung. Das Matchmaking von Verbündeten und Rivalen wird für jeden Modus unterschiedlich sein: nach Power Score im Standardmodus und nach Wertungspunkten im Wertungsmodus. Die besten Spieler im Wertungsmodus können einzigartige Dekorationen erhalten, die ein Symbol für ihre Fähigkeiten sind und anderen Spielern nicht zur Verfügung stehen.

Der "Arena"-Modus wird eine eigene Belohnungsskala mit Stufen haben, die ausnahmslos allen Spielern zur Verfügung steht. Alle Belohnungen werden kostenlos sein, und um sie freizuschalten, müsst ihr nur Punkte für gewonnene Kämpfe und erfüllte Aufgaben sammeln. Die Belohnungen der "Arena"-Skala stehen in keinem Zusammenhang mit den neuen saisonalen Battle Pass-Belohnungen. Die "Arena"-Skala und der neue Battle Pass sind zwei verschiedene Dinge.

Dies ist ein Modus für diejenigen, die den Wettbewerb und den Geist der Rivalität mögen, aber die Einstiegsschwelle wird im Vergleich zu Clankämpfen niedriger sein. In vielerlei Hinsicht liegt das an den ungewöhnlichen Belohnungen.

Zu den verfügbaren Belohnungen gehören fertige Blaupausen von gepanzerten Fahrzeugen, die nur im "Arena"-Modus verwendet werden können. Die Fahrzeuge werden für verschiedene PS-Stufen ausgelegt und kampfbereit sein. Auf diese Weise können alle Spieler an dem Event teilnehmen: unabhängig von den Teilen, die sie in ihrem Lager haben und der Zeit, die sie im Spiel verbracht haben.

Es wird auch einen netten Bonus geben — die Möglichkeit, das aktuelle Battle-Pass-Level mehrmals zu erhöhen, indem eine neue Stufe der "Arena"-Skala freigeschaltet wird.

Und als Teaser möchten wir euch die erste von 3 geplanten Karten für den neuen Modus zeigen:

Bei dieser Karte handelt es sich um einen von der Firma "Sinto" geschaffenen Park.

Der Spielbereich der Karte ist mit verschiedenen Hügeln gefüllt, die sich mit Büschen, Bäumen und Elementen des Parkgeländes (zerstörbare Objekte) über das Wasser erheben. Die Hügel ermöglichen es euch, den größten Teil des Geländes zu kontrollieren und abzudecken und auf Feinde zu schießen, die andere Hügel besetzen oder sich zwischen den Hügeln im Flachland bewegen.

Das Besondere an dieser Karte (wie auch an allen anderen Arena-Karten) sind ihre Grenzen, die mit Landminen übersät sind. Sie erlauben es den Spielern nicht, sich weit vom Kampfgeschehen zu entfernen.

In den nächsten Entwickler-Blogs werden wir euch über neue Teile der nächsten Saison, neue IKs und andere Karten für den neuen Modus informieren. Bis bald!


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21 Januar 2022
Entwickler-Blog