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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC] Crossout 0.13.0. “Feind meines Feindes”

Die Gründer sind zurück in Crossout! Holt euch alle neuen Teile, testet eure Fähigkeiten in einem speziellen PvE-Modus und probiert die aktualisierten PvP-Karten aus. Willkommen zum Update "Feind meines Feindes"!

Saison “Feind meines Feindes”

Achtung! Das Event wird bis einschließlich den 21. November andauern!

  • Es gibt 49 Stufen mit einzigartigen Belohnungen in diesem Event. Das Aufsteigen im Event schaltet neue Belohnungen frei.
  • Wenn der Spieler einen Battle Pass besitzt, gibt es 20 Coins für Level ab 50 und darüber hinaus.
  • Ausnahmslos alle Spieler (sowohl mit als auch ohne bezahlten Battle Pass) können auf folgendes freischalten:
    • Neue Strukturteile.
    • Einmalige Rezepte zum Herstellen der Teile der Saison und der Teile aus Saison 1 "Rückkehr der Gründer" (Ihr könnt einmalige Rezepte, die ihr erhalten habt, in der Registerkarte "Ressourcen" in eurem Lager finden und verwenden).
    • Rezepte für die Herstellung der Standard- und aufgewerteten Versionen der neuen Waffen und Module. ACHTUNG! Diese Rezepte werden nur vorübergehend während der laufenden Saison verfügbar sein. Sobald sie abgeschlossen ist, werden die Rezepte für die permanenten Teile nicht mehr verfügbar sein.
    • Ein Banner-Logo, das eure aktuelle Stufe im Event anzeigt.
    • Blaupausen-Erweiterungen.
  • Spieler, die einen Battle Pass erworben haben, können die folgenden zusätzlichen Belohnungen erhalten:
    • Teile, die bereits hergestellt wurden. Bitte beachtet, dass solche Teile bereits mit bestimmten Aufwertungen ausgegeben werden und nicht auf dem Markt verkauft/gekauft werden können.
    • Coins.
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Dekor, Hintergründe und Logos zur Personalisierung des Banners, Hologramme.
    • Neue Attraktionen für den Testbereich.
    • Lagererweiterungen.
    • Aufwertung Stabilisatoren.
  • Belohnungen, die mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet sind, sind nur mit Battle Pass erhältlich.
  • Alle gesperrten Teile (mit Ausnahme der Strukturteile) können auf dem Ingame-Markt von anderen Spielern erworben werden.
  • Strukturteile können einige Zeit nach dem Event freigeschaltet werden.

Wichtige Änderungen

Mit dieser Saison ändern sich die Regeln für die Produktion von neuen Teilen, die in dieser Saison enthalten sind. Jetzt:

  • Während der Saison können alle neuen Teile (einschließlich ihrer aufgewerteten Versionen) in unbegrenzten Mengen hergestellt werden (permanente Rezepte werden verfügbar sein).
  • Wenn neue Stufen der Saison erreicht werden, werden alle Spieler zusätzliche einmalige Rezepte für die Herstellung von neuen Teilen und Teilen aus Saison 1 "Rückkehr der Gründer" entdecken und erhalten. Während der Saison kann man für jedes neue Teil mehrere Einmalrezepte auf einmal erhalten.
  • Sobald die Saison vorbei ist, sind die dauerhaften Rezepte nicht mehr verfügbar, aber ihr habt immer noch einmalige Rezepte. Einmalige Rezepte könnt ihr verwenden, wann immer ihr wollt.
  • Einmalige Rezepte werden dem Lager (Registerkarte "Ressourcen") hinzugefügt und nehmen keinen Lagerplatz in Anspruch.
  • Selbst wenn ihr nicht genug Zeit (oder keine Gelegenheit) hattet, ein bestimmtes Teil während der Saison herzustellen, könnt ihr es dank der Einmalrezepte herstellen.

Anmerkung: Nach dem Ende der Saison können neue Teile nicht mehr in unbegrenzter Menge hergestellt werden, was ihren Wert und ihre Seltenheit erhöht. Ihr könnt den Zeitpunkt abpassen, an dem die Nachfrage und der Preis für dieses Teil auf dem Markt hoch sein werden, es mit einem einmaligen Rezept herstellen und es so gewinnbringend wie möglich verkaufen. Oder ihr könnt dieses Teil herstellen, um es jederzeit an eurem gepanzerten Fahrzeug zu verwenden — die Entscheidung liegt bei euch.

Event Level Up

  • Ihr könnt eure Stufe im Event erhöhen, indem ihr spezielle Herausforderungen absolviert:
  • Tagesherausforderungen
  • Herausforderungen, die während der Woche (wöchentlich) abgeschlossen werden. Diese werden Donnerstag aktualisiert.
  • Am Ende des Tages werden alle nicht erledigten täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
  • Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht erledigten wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
  • Die wöchentlichen Herausforderungen der Saison sind in "Haupt"- und "Zusatz"-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 "Haupt"- und 2 "Zusatz"-Aufgaben ausgegeben.
  • Bitte beachtet, dass es möglich ist, die maximale Stufe im Event zu erreichen, indem ihr nur die täglichen und "Haupt"-Herausforderungen abschließt. Durch das Abschließen von "Zusatz"-Herausforderungen könnt ihr eure Stufe noch schneller erhöhen.
  • Versucht, keine Herausforderungen zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich zu erhalten.
  • Wenn das Eventlevel erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
  • Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, und Abzeichen und andere Ressourcen ansammeln.

Neue Teile

Nagelpistole “Argument”

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 1100.
  • Haltbarkeit: 183 Pkt.
  • Energieverbrauch: 4 Pkt.
  • Gewicht: 240 kg.
  • Perk: Trifft man einen Feind, verringert sich die Nachladezeit bis zum nächsten Schuss um 30%. Außerdem verkürzt jeder Treffer die Zeit bis zum vollständigen Aufladen der "Argument" bis zu 4 Mal um 5%.

Laserbohrer “Destructor”​

  • Seltenheit: legendär
  • PS: 1600.
  • Haltbarkeit: 327 Pkt.
  • Energieverbrauch: 4 Pkt.
  • Gewicht: 540 kg.
  • Perk: Wenn der Strahl einen Feind vollständig trifft, heizt er am Ende des Schusses die Teile zusätzlich auf und verursacht 800% mehr Schaden.

Schrotflinte “Parser”​

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 1600.
  • Haltbarkeit: 320 Pkt.
  • Energieverbrauch: 4 Pkt.
  • Gewicht: 260 kg.
  • Perk: Der Schaden des nächsten Schusses wird um 3% für jede Granate erhöht, die den Feind trifft.

Generator “Bootstrap”​

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 870.
  • Energieversorgung: 3 Pkt.
  • Haltbarkeit: 223 Pkt.
  • Gewicht: 840 kg.

Strukturteile​

“Elite Battle Pass” Paket

  • Ermöglicht den Zugang zu zusätzlichen Belohnungen der Saison.
  • Beim Kauf dieses Pakets erhält der Spieler 15 Stufen zu seinem aktuellen Fortschritt im Event dazu. Alle zusätzlichen Battle Pass-Belohnungen für bereits erhaltene Stufen werden automatisch gutgeschrieben.
  • Das Paket kann nur einmal erworben werden.

“Battle Pass” Paket

  • Ermöglicht den Zugang zu zusätzlichen Belohnungen der Saison.
  • Beim Kauf dieses Pakets erhält der Spieler 1 Stufe zu seinem aktuellen Fortschritt im Event dazu. Alle zusätzlichen Battle Pass-Belohnungen für bereits erhaltene Stufen werden automatisch gutgeschrieben.
  • Das Paket kann nur einmal erworben werden.

Neuer Modus “Operation Aschering”

Achtung! Der Modus wird bis einschließlich den 24. Oktober verfügbar sein!

"Operation Aschenring" ist ein spezielles PvE-Gefecht. Genau wie in "Operation Gozu" könnt ihr eure Teamfähigkeiten testen sowie Ressourcen und Erinnerungsbelohnungen verdienen.

  • Erforderlicher Mindest-Power-Score: 4000.
  • Das Gefecht findet auf der Karte "Aschering" statt.
  • Ihr müsst zum mobilen Kommandoposten gelangen und ihn vor Wellen von Feinden schützen.
    • Für eine zuverlässigere Verteidigung könnt ihr spezielle Maschinengewehr- und Geschütztürme aus den Teilen bauen, die ihr für die Zerstörung von Feinden erhaltet.
    • Die Geschütztürme können auch mit den Teilen repariert und aufgerüstet werden, die von den Gegnern übrig geblieben sind.
  • Insgesamt müsst ihr euch gegen 3 Gegnerwellen behaupten. Am Ende jeder Welle müsst ihr den Anführer vernichten.
  • Während ihr eure Verteidigung aufrechterhaltet, habt ihr Zugang zu speziellen Zusatzaufgaben, um Fracht zu sammeln und diese an den mobilen Kommandoposten zu liefern. Die Erfüllung jeder dieser Aufgaben stärkt nicht nur die Feinde, sondern bringt euch auch mehr Punkte ein.

Herausforderungen und Belohnungen

  • Ihr habt 3 Herausforderungen, die nur im neuen Modus abgeschlossen werden können. Für den Abschluss jeder Herausforderung erhaltet ihr eine Belohnung:
    • Zerstört 50 rote Augen der Ravagers. Belohnung: 2 Aufkleber "Matrix".
    • Bringe in 10 Kämpfen mindestens eine Ladung zur Basis. Belohnung: einzigartiges Dekor-Schild "Sag nein zu Ravagers".
    • Installiere oder verbessere den Geschützturm 40 Mal im Modus "Operation Aschering". Belohnung: Zielattrappe "Gründer-Trophäe" für den Testbereich.
  • Zusätzlich zu den speziellen Belohnungen erhaltet ihr für jeden Kampf auch Plastik. Die Menge des erhaltenen Plastiks hängt von eurer Spielweise ab: von der Menge der an den MKP gelieferten Fracht und dementsprechend von der Schwierigkeit der Gegner, der Anzahl der zerstörten Gegner, der Anzahl der installierten und aufgerüsteten Geschütztürme usw.

Neu gestaltete Karte “Altstadt”

Eines der von den Spielern genannten Hauptprobleme dieses Ortes war der sehr begrenzte Manövrierraum: enge Passagen in Kombination mit einer Fülle von Hindernissen. Wir haben versucht, mehr Platz zu schaffen und unnötige Hindernisse und Ablenkungen zu entfernen. An einigen Stellen, wo es sinnvoll erschien, haben wir Hindernisse durch zerstörbare Objekte ersetzt. Das Zentrum der Karte ist durch Deckungen ein einladenderer Ort zum Kämpfen geworden, aber gleichzeitig ist auch die Variabilität der Passagen vorhanden und man kann immer versuchen, den Feind zu überraschen.

Wir haben nicht nur die Anordnung der Objekte und die Breite der Gänge überarbeitet, sondern auch das optische Erscheinungsbild der "Altstadt" und ihre Vegetation. Es war uns wichtig, euch nicht nur eine neu gestaltete Version des alten Ortes zu präsentieren, sondern auch die Atmosphäre einer einst gemütlichen Stadt mit kleinen Gassen zu erhalten.

Aktualisierte Karte “Brücke”

Die wichtigste Änderung auf "Brücke" sind natürlich die neuen Durchgänge. Sie sind eine großartige Alternative, um hinter die feindlichen Linien zu gelangen, aber seid vorsichtig - man kann immer vom Feind in einem engen Durchgang eingeschlossen werden.

Wir haben auch die Höhe der Hügel in der Umgebung leicht angepasst, um die Situationen zu minimieren, in denen ein Feind auf den Spieler schießen kann, nur weil er eine zu hohe Position einnimmt.

Im Flussbett wurden neue Deckungen hinzugefügt, die sowohl für Fans von Fernkämpfen als auch für Fahrzeuge mit Kontaktwaffen nützlich sein werden.

Es gibt jetzt symmetrische Abfahrten zum Flussbett auf beiden Seiten der Brücke für diejenigen, die nicht bereit sind, über die Brücke zu fahren, in der Hoffnung, dass feindliche Granaten daneben gehen. Die Hänge auf der Karte werden flacher, was Besitzer von gepanzerten Fahrzeugen mit mechanischen Beinen sicher zu schätzen wissen.

Wir haben auch nicht vergessen, dass es viele Spieler mögen von den Hügeln zu springen. Manchmal kann ein solcher dringender Positionswechsel sogar den Sieg kosten. Jetzt werden die Sprünge weniger abrupt sein, was die Gefahr des Umkippens des Fahrzeugs verringert und auch ein bequemeres Schießen aus erhöhter Position ermöglicht.

Außerdem gibt es neue Deckungen auf den Hügeln, die es euch ermöglichen, euch vor feindlichem Feuer zu verstecken und/oder während des Nachladens der Waffen zu manövrieren.

Aktualisierte Karte “Gründer Canyon”

Kleinere Änderungen wurden auch an der Karte "Gründer Canyon" vorgenommen. Eines der Hauptziele war es, die Kämpfe variabler zu gestalten und, wenn möglich, das übliche "Stehenbleiben" auf der Karte zu variieren.

Die kleinen Seitenpassagen ermöglichen es den schnellen Autos, durch die Mitte der Karte zu schlüpfen und für Aufruhr in den Reihen der Gegner zu sorgen. Durch ihre Lage auf einer Anhöhe könnt ihr das Zentrum kontrollieren und bei Bedarf feuern.

Anderes

Die Anzahl der Stellen, an denen das Auto eines Spielers in den Umgebungsobjekten stecken bleiben kann, wurde reduziert. Die Umgebungsobjekte wurden auf den folgenden Karten verbessert:

  • “Kraftwerk”;
  • “Naukograd”.

Clangefechte

Das Matchmaking-System für die Clans der Start- und Top-Ligen wurde verbessert.

Eigenes Gefecht

Die Liste der Karten für die Rotation einiger Kämpfe wurde erweitert:

  • “Big Black Scorpions”
  • “Krater”;
  • “Sandiger Golf”;
  • “Aschering”.
  • “Keiler-Kampf”
  • “Sandiger Golf”;
  • “Aschering”.
  • “Big Bad Porcupines” und “Big Bad Burners”
  • “Wüstental”;
  • “Aschering”;
  • “Naukograd”;
  • “Chemiefabrik”.

Schnellfeuermaschinengewehr “M-37 Piercer”

Schaden um 7% reduziert.

Entwicklerkommentar: "Piercer" war im Vergleich zu Nahkampfwaffen in ihrem PS-Level zu stark.

Geschütz “Prosecutor 76mm”

Jetzt durchschlägt das Projektil 2 Zellen der Panzerwagenkonstruktion.

Entwicklerkommentar: Die "Prosecutor" hatte kaum Auswirkungen auf die Kämpfe, deshalb haben wir ihren Effekt verstärkt.

“Kapkan” Minenleger

  • Jetzt wird es für schwere Fahrzeuge leichter sein, das Kabel zu zerreißen.
  • Die Abklingzeit soll von 12,5 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht werden.
  • Es ist geplant, die Zeit bis zur Selbstzerstörung der Mine von 60 Sekunden auf 45 Sekunden zu verkürzen.

Entwicklerkommentar: "Kapkan" ist zu effizient und vielseitig, was es erlaubt, sie im Kampf gegen jede Art von Gegner frei einzusetzen. Diese Änderung soll diese Situation korrigieren und die Spieler dazu anregen, ihre Strategie beim Einsatz der "Kapkan" ein wenig mehr zu überdenken.

Armbrust “Spike-1”

Schaden um 8% erhöht.

Entwicklerkommentar: Mit dieser Änderung wollen wir die unzureichende Kampfeffizienz der Armbrust erhöhen.

Granatwerfer “Thresher”

Die maximale Streuung wurde um 15% reduziert. Jetzt schießt der Granatwerfer genauer.

Entwicklerkommentar: Mit dieser Änderung wollen wir das Spiel bei der Verwendung des "Thresher"-Perks erleichtern.

Hover “Icarus VII”

PS von 480 auf 550 erhöht.

Entwicklerkommentar: "Icarus Vll" zeigt weiterhin eine zu hohe Effizienz, besonders bei niedrigen PS-Werten. Diese Änderung soll diese Situation korrigieren.

Harpune “Skinner”

  • Die Harpune hält das gegnerische Auto jetzt nur noch 8 Sekunden lang fest. Der Zeitpunkt, zu dem die Harpune den Feind loslässt, wird mit Hilfe einer speziellen Skala um das Visier herum angezeigt.
  • Die Änderung ist nur für feindliche Fahrzeuge relevant. Wenn die Harpune an anderen Oberflächen (umliegende Objekte, Gelände, etc.) befestigt ist, wird das Kabel nicht automatisch ausgekoppelt.

Entwicklerkommentar: Es war sehr schwierig für einen Spieler, der zum Ziel der "Skinner" wurde, diese zu kontern. Diese Änderung sollte die Situation verbessern.

Geschütz “ZS-46 Mammoth”

Die Nachladezeit wurde um 10% erhöht (von 6 Sek. auf 6,6 Sek.).

Entwicklerkommentar: Mit dieser Änderung wollen wir die übermäßige Effizienz der "Mammoth" reduzieren.

Drohne “Annihilator”

  • Die Haltbarkeit von Drohnen wurde um 15% reduziert.
  • Der Perk reduziert jetzt die Leistung der gegnerischen Kabine um 4%, statt 5%.
  • Der Schaden wurde um 10% reduziert.

Entwicklerkommentar: "Annihilator" zeigte zu viel Effizienz und es war ziemlich schwierig, die Drohne selbst mit einer speziell dafür ausgelegten Waffe zu zerstören.

Armbrust “Toadfish”

Die Armbrust lädt jetzt 15% schneller nach (5,1 Sekunden statt 6 Sekunden).

Entwicklerkommentar: "Toadfish" hat eine ziemlich komplexe Abschussmechanik. Diese Änderung soll die Fehleranfälligkeit bei der Verwendung dieser Waffe verringern.

Maschinengewehr “Punisher”

  • Der Anstieg der Streuung des Schusses wurde um 15% reduziert.
  • Der Schaden wurde um 9% erhöht.

Impulsbeschleuniger “Scorpion”

Die physische Größe des Projektils wurde um das 2,5-fache erhöht. Die aktuelle Projektilgröße ist 35% kleiner als die ursprüngliche Größe vor dem Update 0.12.90.

  • Das Erscheinungsbild des Ingame-Shops wurde aktualisiert.
  • Die Interaktion mit gepanzerten Fahrzeugblaupausen wurde verbessert:

  • Wenn das aktuelle Fahrzeug im Baumodus geändert und der Modus dann geschlossen wurde, kann man jetzt zum ursprünglichen Zustand des Fahrzeugs zurückkehren. Öffnet dazu die Liste der Baupläne und verwendet die Schaltflächen "Vorherige Montage" oder "Nächste Montage", die sich links und rechts neben dem Fahrzeug befinden.
  • Dasselbe gilt für den Wechsel zwischen Fahrzeugen, die mit Hilfe der automatischen Montage oder aus gespeicherten Bauplänen zusammengebaut wurden: Ihr könnt zwischen den zusammengebauten Bauvarianten wechseln.
  • Die Informationen über die Bauvarianten werden gespeichert, bis ihr das Spiel verlasst.
  • Das Scrollen durch die Liste der gespeicherten Baupläne wurde verbessert:
    • Die Liste der gespeicherten Blaupausen ist jetzt in Seiten unterteilt.
    • Jede Seite zeigt 6 Blaupausen an.
    • Ihr könnt zwischen den Seiten mit speziellen Schaltflächen oder durch Scrollen wechseln.
  • Der Reichweitenparameter für den Laserbohrer "Trigger" wird jetzt korrekt angezeigt.

 

  • Es wurde ein neuer Musiktitel für die Garage für die "Feind meines Feindes"-Saison hinzugefügt.

  • Eine Reihe von Soundeffekten auf den Karten "Ostviertel" und "Sinto Stadt" wurden hinzugefügt.
  • Die Balance der Geräusche wurde verbessert und übermäßig laute Soundeffekte von großen Waffen und Explosionen wurden korrigiert.
  • Der Soundeffekt beim Anbringen eines Aufklebers auf einem Fahrzeugteil wurde hinzugefügt.

  • Die "Tempura"-Waffe wird nun für den Fortschritt beim Erlangen des "Nahkampfwaffen-Meister 3"-Abzeichens angerechnet.
  • Das visuelle Erscheinungsbild des Minenlegers "Porcupine" wurde aktualisiert.
  • Das visuelle Erscheinungsbild des Tesla-Emitters "Flash I" wurde verbessert.
  • Das Modell des "Fleischwolf"-Schneckenantriebs wurde verbessert.
  • Das Aussehen der Nachladebeschleunigers "KA-1 Discharger" und "KA-2 Flywheel" wurde verbessert.
  • Das Aussehen der Dekoration "Scheinwerfer-Set" und "Scheinwerfer" wurde aktualisiert.
  • Eine Reihe von Tutorial-Missionen wurde verbessert.
  • Jetzt wird die Farbe für den Testbereich nicht mehr auf dem Auto des Spielers angezeigt, sondern auf dem Bauwürfel.

  • Eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit Umgebungsobjekten wurde behoben:
    • in der Garage der Sturmtruppe;
    • in der Garage der Engineers;
    • auf der “Krater” Karte;
    • auf der “Khans Zorn” Karte;
    • auf der “Sandiger Golf” Karte;
    • auf der “Control-17 Station” Karte;
    • auf der “Industrielle Rennpiste” Karte
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Zentrieren eines Fahrzeugs in der Garage oder häufiges Zentrieren der Kamera dazu führte, dass die Objekttexturen "blinkten".
  • Eine Reihe von Texten, Beschreibungen und Icons wurden verbessert.

Diskutiert hier!

23 September 2021
Update