Jetzt verfügbar
für Android und iOS
Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Neue Veränderungen auf dem Markt und ihre Ursachen

Heute möchten wir über die jüngsten Veränderungen auf dem Markt sprechen und darüber, warum sie eingeführt werden.

Viele von euch kennen den Begriff "gezielter Handel" (wenn ein Spieler genau weiß, an wen er die Ware verkaufen wird) aus dem Spiel. Diejenigen unter euch, die den In-Game-Markt aktiv nutzen, wissen, wie dies abläuft: Der Preis bestimmter Gegenstände beginnt ohne objektiven Grund zu springen oder stark zu fallen. Es sieht sicherlich nicht nach einem fairen Preis aus, der sich aus dem Gleichgewicht von Angebot und Nachfrage ergibt.

Bitte beachtet, dass gezielter Handel im Spiel zu dem Zweck durchgeführt wird, Gelder von einem Konto auf ein anderes zu übertragen. Wie auch alle anderen betrügerischen Handlungen sind solche Geschäfte im Spiel verboten. Aber ein Transfer von Wertgegenständen von einem In-Game-Konto auf ein anderes ist nur die Hälfte des Problems. Diese Handlungen werden auch dazu benutzt, Gelder von gestohlenen Konten abzuheben und Geld von gestohlenen Karten zu waschen (sogenannter "Betrug").

All dies verursacht nicht nur direkten Schaden für das Spiel, sondern auch für die Spieler. Um betrügerische Handlungen zu begehen, werden oft Konten ohne zweistufige Autorisierung gehackt und benutzt, was wiederum dazu führt, dass sie blockiert werden und der Spieler jeglichen Fortschritt im Spiel verliert.

Wir erinnern euch daran, dass die effektivste Art und Weise, euer Konto zu schützen, derzeit darin besteht, eine zweistufige Autorisierung zu aktivieren und unterschiedliche Passwörter für die E-Mail und das Spiel zu verwenden, wenn die zweistufige Autorisierung mittels eines Email Kontos eingerichtet wurde.

Warum ist gezielter Handel im Spiel möglich?

Wie ihr wahrscheinlich schon vermutet habt, sind solche Transaktionen möglich, weil die Spieler jeden Preis für das Angebot festlegen können, d.h. aus einem spekulativen Handel zusätzlichen Gewinn erzielen können. Ihr könnt sicherlich feststellen, dass dieses Feature in den frühen Entwicklungsphasen als eines der wichtigsten angekündigt wurde. Schauen wir uns jedoch genauer an, wie dies tatsächlich funktioniert.

Es ist wichtig zu verstehen, dass einen "beliebigen Preis einstellen" nicht gleichbedeutend ist mit dem"Verkaufen zu jedem Preis", da es immer zwei Personen braucht, um ein Geschäft abzuschließen. Darüber hinaus müssen beide Teilnehmer (sowohl der Verkäufer als auch der Käufer) die Bedingungen als akzeptabel erachten. Das heißt, wenn "irgendeinen" Preis festgesetzt wird, ist nicht sicher, dass für diesen ein Gegenstand verkauft oder erworben werden kann.

Als Teil dieses Blogs möchten wir nicht in alle Nuancen der "Markttiefe" eintauchen, die in unserem In-Game-Markt implementiert sind. Aber wir halten es für notwendig, auf einige äußerst wichtigen Merkmale hinzuweisen:

  • Alle Transaktionen werden IMMER zu den BESTEN PREISEN FÜR EUCH getätigt, d.h. der Verkauf erfolgt zum höchstmöglichen Preis, der Kauf zum niedrigsten.
    • Zum Beispiel: Wenn es ein Verkaufsangebot für 100 Coins und für 150 Coins gibt und du bereit bist, 200 zu bezahlen, dann kaufst du das Angebot für 100 Coins. Und umgekehrt: Wenn du bereit bist, etwas für 50 Coins zu verkaufen, und auf dem Markt eine Kaufanfrage für 90 und 80 Coins vorliegt, dann erfolgt die Transaktion für 90 Coins.
  • Der Mindestverkaufspreis und der Höchstkaufspreis sind die Grenzen des Korridors, in dem die ECHTEN Geschäfte getätigt werden.
  • Wenn du deinen Verkaufsgegenstand über diesen "Korridor" stellst, dann müssen vor dem Kauf deines Gegenstands alle billigeren Gegenstände bereits aufgekauft worden sein.

Einige interessante Informationen

In einem der letzten Updates ließen wir Spielern, die die 2-Stufen-Authentifizierung aktivierten, freie Preisgestaltung auf dem Markt, und für den Rest wurde die Möglichkeit zum Handel mit bestimmten Artikeln blockiert und die dynamischen Preiskorridore eingeführt.
Dadurch wurde der Markt nicht geschädigt und die Anzahl der Spieler, die mit einer zweistufigen Autorisierung handeln, um ein Vielfaches erhöht. Ein solcher Anstieg der Zahl der vor Hacking geschützten Konten ist eine gute Nachricht.

Interessanter Fakt: Laut unserer Statistik wurden bereits vor dem Update 0.12.5 98,5% der realen Verkäufe innerhalb der Preiskorridore getätigt. Und bei den restlichen 1,5% liegt der Anteil der betrügerischen Transaktionen bei etwa 90%. Das bedeutet, dass in der absoluten Mehrheit der Fälle die Möglichkeit, "beliebige" Preise festzulegen, für gezielten Handel genutzt wurde, was sowohl dem Spiel als auch anderen Spielern schadet.

Was hat sich auf dem Markt verändert?

Auf der Grundlage aller Informationen, die wir im Laufe der Beobachtungen erhalten haben, haben wir beschlossen, die folgenden Änderungen am Markt vorzunehmen:

  • Die Möglichkeit, bestimmte Artikel nur mit aktivierter zweistufiger Autorisierung zu handeln, bleibt bestehen.
  • Die Preiskorridore werden nun ausnahmslos für alle Spieler aktiv sein.

Wie funktionieren diese Korridore?

  • Die Spieler werden weiterhin Einfluss auf die Preisgestaltung nehmen: Wenn sich das Gleichgewicht von Angebot und Nachfrage nach oben oder unten verschiebt, wird der Preiskorridor seiner Richtung folgen.
  • Der Korridor ist dynamisch: er ändert sich in Echtzeit, je nach der aktuellen Marktsituation.
  • Die Korridorgrenzen werden nur auf der Grundlage der tatsächlichen Handelsgeschäfte berechnet.
  • Der Korridor ist für jeden Artikel individuell - die Breite und Geschwindigkeit seiner Veränderung kann unterschiedlich sein.

Wir möchten ausdrücklich darauf hinweisen, dass wir nicht das Ziel verfolgen, eine strenge Preisregulierung einzuführen, und dass wir auch keine solche Pläne für die nahe Zukunft haben. Nach wie vor sind es die Akteure, die die Marktpreise beeinflussen werden - das ist für uns genauso wichtig wie für euch.

7 Dezember 2020