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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Neue Karte “Aschering”, abschließende Iteration der Upgrade-Mechanik und Teile der neuen Fraktion. Massentest

Überlebende! Heute starten wir den letzten Test vor dem großen Update 0.11.0. Dieses Mal könnt ihr die fast endgültigen Varianten von Änderungen und Neuerungen, die wir in diesem Update einbauen wollen, erneut ausprobieren und testen.

Wir erinnern euch daran, dass alle im “Entwickler-Blog” beschriebenen Neuerungen nicht endgültig sind und vor der Einführung ins Spiel geändert werden können oder gar nicht erst erscheinen. Ihr könnt mehr über die Änderungen auf einem besonderen Testserver erfahren!

Neue Karte “Aschering”

Selbst nach der Katastrophe gibt es diejenigen, die nicht aufgehört haben, alle Geheimnisse des Universums zu lösen. Die Dawn’s Children gehören zu ihnen. Sie glauben, dass sie die Zivilisation retten können. Aber sie können nicht zurückbringen, was bereits verloren ist. Wenn sie nicht rechtzeitig aufhören oder gestoppt werden, werden die bedauernswerten Überreste des Lebens, die sich im rissigen und staubigen Ödland, das für den Menschen zu einer neuen Heimat geworden ist, zu wachsen versuchen, sterben.

Und jetzt fallen zehntausende Gründe, warum das Ziel niemals die Mittel rechtfertigt, aus dem Himmel. Diese Asche bedeckt den leblosen Boden um den Wissenschaftskomplex mit einer heißen Decke. Diese Asche umhüllt die Panzerwagen und ihre Besitzer, die beschlossen haben, ihr Glück auf die Probe zu stellen. Diese Asche ist eine Erinnerung daran, dass die wertvollsten Dinge leicht zweimal verloren gehen können.

Neue Fraktionsteile

Heute geben wir euch wieder die Teile der neuen Fraktion aus dem letzten Test und fügen ihnen das neue Radar “Verifier”, neue “Zähe Reifen” und die lang erwarteten mechanischen Beine “Bigram” hinzu.

Es gibt auch einige Änderungen:

Der Plasmabrenner “Blockchain”

Nach den Tests und eurem Feedback haben wir beschlossen, die Mechanik der Leistung des Plasmabrenners zu verfeinern. Testet und kombiniert ihn mit anderen Waffen und verschiedenen Kabinen und teilt uns eure Meinung in einem besonderen Beitrag mit!

Drohne “Annihilator”

  • Damit die Drohne mit dem Angriff auf den Feind beginnen kann, ist es notwendig, zu zielen und den Startknopf der Drohne erneut zu betätigen.
  • Jetzt greift die Drohne nur noch den Feind an, der sich im Bereich des speziellen Fadenkreuzes befindet, und hört 1 Sekunde nach dem Ende des Zielvorgangs auf, den Feind anzugreifen.
  • Wenn sich dein Gegner hinter einem Hindernis versteckt, hört die Drohne ebenfalls 1 Sekunde später auf, auf ihn zu schießen.

Wir warten auf euer Feedback zur aktualisierten Mechanik der Drohne “Annihilator”! Würdet ihr gerne eine ähnliche Mechanik für alle Drohnen sehen?

Überarbeitete Upgrade-Mechanik

Während des Tests können alle Besitzer von bereits verbesserten Bauteilen überprüfen, wie sich ihre Teile mit dem Update verändert haben. Wir erinnern euch an die wichtigsten Punkte, wie die bereits verbesserten Teile auf das neue System übertragen werden:

  • Wenn der alte Bonus in das neue System aufgenommen wird, wird er ohne Bonuserhöhung gespeichert. Zusätzliche Zufallsboni aus den anderen Kategorien werden hinzugefügt Die anzahl der zusätzlichen Boni hängt von der Anzahl der Upgrade-Gruppen für jedes Teil ab.
  • Wenn das alte Upgrade nicht in der neuen Liste der möglichen Boni enthalten ist, werden alle neuen Boni nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.
  • Wenn ihr das Teil erneut aufwerten möchtet, müsst ihr wie üblich zwei weitere Gegenstände der gleichen Art verwenden.

Hier ist ein konkretes Beispiel. Nehmen wir an, ihr habt einen GL-55 Impulse mit dem Bonus auf erhöhten Explosionsschaden. Nun, dann:

  • Deine Impulse hat noch immer einen Bonus auf Explosionsschaden.
  • Dieser Bonus wird mit zwei weiteren Zufallsboni aus den anderen beiden Kategorien erweitert.

Wenn dein Impulse jedoch eine Verbesserung für, z.B. die Verringerung des Rückstoßes hat (die wir entfernen wollen), erhält der Granatwerfer drei neue Zufallsboni.

Explosionsschaden und Radare

Als Ergebnis der beiden Tests haben wir beschlossen, bei der ersten Option zu bleiben:

  • Jetzt absorbieren die Radargeräte nicht mehr den Schaden, der durch die Explosion der sie treffenden Granate entstanden ist.
  • Beim Auftreffen verursacht das Geschoss einen gewissen Schaden am Radar, fliegt durch es hindurch, und die Explosion und der Explosionsschaden treffen auf die dem Radar am nächsten gelegenen Teile und folgen der Flugbahn des Geschosses.
  • Die Explosion erfolgt entweder nach dem Kontakt mit einem Strukturteil oder, wenn sich keine Strukturteile auf der Flugbahn des Geschosses befinden, am letzten Radar in der Flugbahn des Geschosses.
  • Die einzigartigen Eigenschaften der Waffe werden nach wie vor durch den Kontakt mit den Radargeräten ausgelöst. Das heißt, es wird allein die Tatsache gezählt, dass ein gepanzertes Fahrzeug getroffen wurde (wenn sich beispielsweise nur das Radar in der Flugbahn des Geschosses befindet und sich keine anderen Teile dahinter befinden).
  • Explodierende Bolzen der Phönix-Armbrust verankern sich noch immer am Radar, wenn dieses von ihnen getroffen wird. Und dasselbe Radar ist das Epizentrum der Explosion.

Entwickler-Kommentar: Beide Varianten (sowohl die aktualisierte Mechanik als auch das Limit) lösen das Problem der Radarpanzerung, aber die Einführung des Limits kann dazu führen, dass viele Fahrzeuge einfach nicht ins Gefecht gehen können, bis nur noch ein Radar auf dem Fahrzeug vorhanden ist. Die aktualisierte Mechanik beseitigt die Notwendigkeit, unnötige Teile zu entfernen, verhält sich wie die bereits bekannte Mechanik des Zusammenwirkens von Explosionsgeschossen und Dekor und führt keine zusätzlichen Einschränkungen im Baumodus ein.

Balance-Änderungen

Hover

Für diesen Test haben wir alle Fehler im Zusammenhang mit der Beschleunigung der Fahrzeuge behoben, die bei den vorherigen Tests beobachtet worden sein könnten. Wir möchten euch daran erinnern, dass die einzige Änderung an den Hovern im kommenden Update eine um 14% verringerte Flughöhe sein wird.

“Aegis-Prime”

Jetzt, bei mehreren verbauten Aegis-Prime-Schilden, wird die Dauer des Schildes für jedes weitere Schild, das gerade nachlädt, um 30% reduziert:

  • Du hast 3 Aegis-Prime verbaut und alle drei sind bereit zur Aktivierung.
  • Das erste aktivierte Schild funktioniert 4 Sekunden lang und beginnt dann mit dem Aufladen.
  • Wenn du das nächste Schild aktivierst, während das erste noch auflädt, wird seine Dauer um 30% reduziert.
  • Wenn das dritte Schild aktiviert wird, während die ersten beiden aufgeladen werden, verkürzt sich seine Dauer um 60%.

Kabinen

Im Test bieten wir euch auch die Möglichkeit, die Veränderungen der Eigenschaften von “Spezialkabinen” zu sehen. Wir erinnern euch daran, dass wir in diesem Update nicht planen, das Prinzip der Energieverteilung aller Kabinen zu ändern.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 31. Januar, 2020: von 14:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, der 1. Februar, 2020: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, der 2. Februar, 2020: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Hier könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

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31 Januar 2020