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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Teile der neuen Fraktion, überarbeitete Upgrade Mechanik und Balance-Änderungen. Massentest

Seid gegrüßt, Überlebende!

Eine weitere Woche — ein weiterer Massentest! Wir haben eine Reihe von Änderungen an den bereits angekündigten Anpassungen vorgenommen und öffnen den Testserver erneut, damit ihr alles untersuchen und ausprobieren könnt und bitten euch natürlich, uns das entsprechende Feedback erneut mitzuteilen.

Wir erinnern euch daran, dass alle im “Entwickler-Blog” beschriebenen neuen Funktionen nicht endgültig sind und geändert werden können, bevor sie in das Spiel eingeführt werden oder auch überhaupt nicht in das Spiel gelangen. Ihr könnt alle geplanten Änderungen im Detail auf dem besonderen Testserver testen!

Neuer Seltenheitsgrad

Bezüglich der angekündigten neuen “Spezial-”Seltenheitsstufe planen wir keine größeren Veränderungen. Bis zum Erscheinen des Updates werden sich nur die Eigenschaften der Teile und/oder ihre Herstellungsrezepte noch ändern.

Wir würden gerne mehr über die Perks der Teile sprechen, die in die neue Seltenheitsstufe verschoben werden.

“Spezial”-Waffen werden Perks haben, wenn:

  • Sie nicht die ersten in ihrer Reihe sind ( wie “Synthesis”, “Emily”, “Goblin” usw.). In anderen Worten, wenn sie ein “seltenes” Gegenstück haben. Ihr könnt die Waffenserie jederzeit im Technologiebaum überprüfen
  • Wenn das “epische” Gegenstück dieser Waffe einen Perk hat.

Überarbeitete Upgrade-Mechanik

Für diesen Test haben wir einige Probleme behoben, über die ihr uns informiert habt. Ansonsten bleibt die Mechanik die gleiche und ihr könnt die Teile erneut aufwerten und versuchen, das gewünschte Ergebnis zu erzielen und teilt eure Informationen mit den Spielern, die diese Woche nicht an den Tests teilnehmen können.

Was die Spieler betrifft, die bereits Teile aufgewertet haben, so bereiten wir für sie eine Änderung vor. Diese wird während dieses Tests nicht verfügbar sein, da wir noch daran arbeiten. Die neue Mechanik wird wie folgt funktionieren:

  • Wenn der alte Bonus in das neue Aufwertungssystem aufgenommen wird, wird er ohne Erhöhung des Bonus übernommen. Zusätzliche Boni aus den anderen Gruppen werden zufällig hinzugefügt. Die Anzahl der zusätzlichen Boni hängt von der Anzahl der Upgrade-Gruppen eines jeden Bauteils ab.
  • Wenn die alte Aufwertung nicht in der neuen Liste der möglichen Boni enthalten ist, werden alle neuen Boni nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.
  • Um dieses Bauteil erneut aufzuwerten, müssen wie üblich zwei weitere identische Teile verwendet werden.

Wie immer wollen wir uns ein Beispiel ansehen. Nehmen wir an, ihr habt einen “GL-55 Impulse” mit einer Aufwertung, die den Explosionsschaden erhöht. Dann:

  • Eure “Impulse” hat noch immer den gleichen Explosionsschadensbonus.
  • Zwei weitere Zufallsboni aus den beiden verbleibenden Gruppen werden zu diesem Bonus hinzugefügt.

Wenn euer “Impulse” z.B. eine Aufwertung hatte, die den Rückstoß reduziert hat (was wir planen zu entfernen), dann erhält der Granatwerfer drei neue Zufallsboni.

Überarbeitung der Kabinen

Die in den vorangegangenen Tests vorgestellte Kabinenüberarbeitung ist eine ziemlich globale Veränderung. Wir sind uns bewusst, dass solche Änderungen sorgfältig untersucht und bewertet werden müssen, bevor sie auf dem Live-Server veröffentlicht werden. Wir danken allen, die ihr Feedback zum neuen Energieverteilungssystem hinterlassen haben, und denen, die einfach nur gespielt und bei der Erhebung von Statistiken geholfen haben. Wir werden alle Daten untersuchen und auswerten und unsere Entscheidung nach der nächsten großen Aktualisierung veröffentlichen. Erwartet die Überarbeitung der Kabinen nicht in dem Update mit der neuen Fraktion.

Im nächsten Update werden die Änderungen der Parameter nur die Kabinen “Bat”, “Jawbreaker” und “Pilgrim” betreffen, die in die “speziale”-Seltenheit aufgenommen werden.

Überarbeitete Auswirkung von Explosionsschäden an Radargeräten

Heute möchten wir euch die Gelegenheit geben, die von der Community am häufigsten vorgeschlagene Lösung für das Problem der Radarpanzerung auszuprobieren.

Wir haben eure Vorschläge und Kommentare in den letzten Feedbacks (in den Fragen und Antworten) geprüft. Deshalb:

  • Als Test haben wir ein Limit von 1 Radargerät pro Fahrzeug festgelegt.
  • Diese Beschränkung gilt nur für konventionelle Radargeräte, die keine Energie verbrauchen.

Hover Balance-Anpassungen

Die letzten Tests der Hover verliefen aufgrund verschiedener Probleme nicht wie erwartet. Heute schlagen wir euch vor, eine weniger radikale Änderung auszuprobieren, die sich nur auf die Höhe der Fahrzeuge mit diesen Düsen auswirkt.

Auf dem Testserver wird die Flughöhe von Fahrzeugen mit Hoverdüsen um 14% reduziert.

Teile der neuen Fraktion

Auf dem Testserver geben wir euch auch Waffen und eine Kabine der neuen Fraktion, die im nächsten Update im Spiel erscheinen werden. Testet, experimentiert und teilt uns eure Meinungen mit!

Bitte beachtet, dass die Teile (ihre Parameter, Beschreibungen usw.) möglicherweise nicht endgültig sind.

Clangefechte

Im nächsten Update planen wir auch, Clangefechte zu verbessern. Diese Änderungen können nicht auf dem Testserver getestet werden, aber wir möchten euch im Voraus darüber informieren.

Wir planen, zum System der “sicheren” Ligen zurückzukehren. Erinnern wir uns an die Grundprinzipien:

  • Clans in Ligen unterhalb von Diamant können bis zum Ende der laufenden Saison nicht in die Liga unterhalb der Liga, in der sie sich befinden, absteigen.
  • Wenn in der Diamant-Liga Punkte verloren werden, steigt der Clan in die Gold-Liga ab und kann in dieser Saison nicht weiter absteigen..
  • Erreicht der Clan die Mindestpunktzahl für die aktuelle Liga (außer Diamant), werden bei späteren Niederlagen keine Wertungspunkte abgezogen.
  • Mit Beginn der nächsten Saison werden, wie gewohnt, alle Clans in die darunter liegende Liga absteigen.

Wir planen, die Menge des Urans, die wöchentlich in einer bestimmten Liga für Siege in Gefechten verdient werden kann, zu begrenzen. Die geringste Menge an Erz wird in der Bronze-Liga ausgegeben, während ihr in den Gold- und Diamant-Ligen die maximale Menge verdienen könnt.

Wir erinnern euch daran, dass alle im “Entwickler-Blog” beschriebenen neuen Funktionen nicht endgültig sind und vor ihrer Einführung ins Spiel geändert werden können oder überhaupt nicht ins Spiel kommen. Ihr könnt alle geplanten Änderungen im Detail auf dem besonderen Testserver ausprobieren!

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 24. Januar, 2020: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT Zeit)
    • Samstag, der 25. Januar, 2020: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, der 26. Januar 2020: von 15:00 Uhr bis 18:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Hier könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt..


Diskutiert hier!

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24 Januar 2020