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Änderungen an der Hovermechanik

Grüße an die Überlebenden des Ödlands! Heute möchten wir noch einmal auf das Thema der Hoveränderungen zurückkommen. Diesmal stellen wir Euch einen völlig anderen Ansatz vor, der weitestgehend auf Eurem Feedback und den häufigsten Vorschlägen basiert. Bitte beachtet, dass jeder Spieler beim Einloggen auf den Testserver 4 Hover “Icarus VII” erhält. Nach Abschluss des Tests werden diese Hover nicht auf Euren Live-Server-Account übertragen.

Lasst uns zu den zu testenden Änderungen kommen:

  • Erhöhter PS der “Icarus IV” und “Icarus VII” auf 700, anstatt der jetzigen 225. 

Somit steigt der PS des konventionellen “Standard”-Fahrzeugs mit 4 Düsen um 1900. Wir möchten Euch daran erinnern, dass es unser Ziel ist, dieses Bewegungsteil in Kämpfe mit höherem Powerscore zu verlagern, dessen teilnehmende Fahrzeuge den Hovern nicht unterlegen wären.

  • Die Haltbarkeit der “Icarus IV” wird auf  280 Einheiten erhöht, und die Haltbarkeit der “Icarus VII” — auf 230 Einheiten.

Der Spieler muss gegen Gegner kämpfen, die stärkere Waffen oder gut geschützte Fahrzeuge verwenden, und der Verlust einer Hoverdüse ist für viele Fahrzeuge fatal.

Wir möchten Euch daran erinnern, dass die aktuellen Änderungen nicht mit den beiden vorherigen Tests zusammenhängen. Wie auf dem Live-Server wird die Montage von mehr als 4 Düsen Antriebskraft von den bereits verbauten Düsen abziehen, wodurch die Beschleunigung und Manövrierbarkeit des Hovers verringert wird.

Der Massentest der aktualisierten Änderungen soll heute beginnen. Teste dein Fahrzeug mit den aktualisierten Hovern, baue verschiedene Fahrzeuge mit Hovern: sowohl mit dem kleinsten möglichen PS als auch für den High-PS-Bereich! Teile uns Deine Eindrücke mit und Diskutiere gemeinsam mit anderen Überlebenden in den Kommentaren und in einem besonderen Thread für konstruktives Feedback zu den Optimierungen. Vielen Dank für die hitzige Diskussion des vorherigen Massentests!

Den Zeitplan und die Anweisungen zum Anmelden auf dem Testserver findest Du HIER.

Bitte beachtet, dass alle in diesem Blog beschriebenen Funktionen vorläufig sind und möglicherweise noch vor der endgültigen Veröffentlichung auf den Spieleservern geändert werden können.


Diskutiert hier!

7 Dezember 2018