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Der nächste Auftritt der Knight Riders

Die Knechte sind ewige Landstreicher. Sie sind selbst unter der rastlosen Bevölkerung des Ödlands für ihre Leidenschaft für weite Reisen bekannt. Sie werden von dem Bild des verführerischen Flanderns und dem eisernen Willen ihres Anführers Martin geleitet. Die wandernden Ritter bleiben nie lange an einem Ort: Nachdem sie den, ihrer Ansicht nach, Würdigen die neuesten Nachrichten verkündet haben und alle Gegenstände und wertvollen Dinge, die sie erbeutet hatten, verkauft haben, ziehen sie weiter. Wird ihre Suche jemals enden? Schwer zu sagen.

Martins Armee beinhaltet sehr unterschiedliche Leute, die auf verschiedenste Art und Weise Mitglieder geworden sind. Die Knechte sind keine Heiligen, aber wenn Du ihnen beweisen kannst, dass Du ein guter Soldat bist, werden sie immer einen Platz am Lagerfeuer und einen Platz in ihren Plänen für Dich finden. Martin erinnert sich an das Gesicht jedes einzelnen Verbündeten. Er erinnert sich, wie und warum sie Schulter an Schulter im Gefecht waren.

Der letzte Überfall brachte mehr als nur neue Waffen und Teile. Die Armee der Knechte hat einen sehr ungewöhnlichen Kämpfer aufgenommen, eine wahre Schildmaid, ein Mädchen, das besser kämpft als die meisten anderen. Gelegentlich stieß Martin auf Bücher aus der alten Welt, erzählte Geschichten über Ritter und Drachen und diese Geschichte ähnelte einer von ihnen.

Die Knechte folgten ihrer Route und erreichten eine zerstörte Siedlung. Alles war erst kürzlich passiert. Die Luft war immer noch durchzogen von Rauch aus Feuern. Der Anführer der Knight Riders ordnete an, dass der Hauptteil der Einsatzgruppe anhalten und ihre Maschinen anhalten sollten. Mit einer kleinen Patrouille ging er auf eine Aufklärungsmission. Stille, heulende Winde in den zerstörten Häusern, Leichen auf den Straßen. Keine einzige lebende Seele. Wer auch immer es getan hat, war schon wieder verschwunden. Das hat Martin nichts ausgemacht, denn die neue Welt ist grausam, und das ist ihre Essenz. Der Anführer der Knechte hatte bereits beschlossen, weiterzumachen, als er leises Wimmern hörte. Besorgt ging der Ritter vorwärts, geführt von dem Geräusch.

Sie kniete neben zwei kleinen Hügeln. Sie musste den felsigen Boden mit einer brüchigen Schaufel und ihren eigenen Händen ausgehoben haben. Und jetzt schluchzte sie, den Kopf gesenkt, das Gesicht mit langen, pechschwarzen Haaren bedeckt. Nachdem sie die Schritte des Anführers der Knechte bemerkt hatte, zuckte das Mädchen zusammen, drehte sich um und warf ihm einen sengenden, hasserfüllten Blick zu. Ihre Hände umklammerten unbeholfen ein selbstgemachtes Schwert, das direkt auf Martins Brust gerichtet war. Durch den Blick in ihren Augen war sie eindeutig entschlossen, bis zum Ende zu gehen. Der Knight Rider hatte solche Leute immer geschätzt, weil er genau wie sie war.

“Weißt du, wer das getan hat?” — fragte Martin ohne den Blick abzuwenden.

Als Antwort nickte das Mädchen nur. Wie sich später herausstellte, war sie sehr verschlossen. Das Mädchen erzählte schnell die ganze banale Geschichte über das Dorf, ihre Eltern, Raider und den Tod. Ihr Gesicht änderte sich nicht, selbst als Martin fragte, ob sie sich an den Tätern rächen wolle. Derselbe Ausdruck blieb auf ihrem Gesicht als die Knechte ein paar Wochen später in die Raiderbasis einbrachen und jeden massakrierten.

Die lokalen Banditen waren viel schlauer als ihre Kollegen aus dem Tal und der Umgebung. Sie stolperten über einen verlassenen Militärbunker und wurden mit einem ganzen Haufen Waffen, Ausrüstung und Munition belohnt. Die Banditen hatten das Glück, einzigartige Werkbänke zu finden, die nach heutigen Maßstäben wahre Wunder bewirken konnten. In den umliegenden Dörfern begann eine raue Zeit: Zuerst begannen die Banditen Steuern einzutreiben und betrachteten die Siedlung später als ihr Eigentum. Die Banditen nannten sich nicht weniger als die neuen Feudalherren, und  deshalb hatte Martin ein besonderes Vergnügen, sich um sie zu kümmern. Er erinnerte sich an die Geschichten der Rächerin bei ihrem ersten Treffen über gekreuzigte und gefolterte Rebellen, an alles, was die selbsternannten Feudalherren in ihrer “Domäne” taten.

Martin sah das erste Lächeln auf dem Gesicht des Mädchens, als sie ins Tal zurückkehrten, um zu tauschen und den Menschen von dem traurigen Schicksal der Banditen zu erzählen. Die Rächerin meldete sich freiwillig, die Standartenträgerin zu sein. Aber die rote Signalflagge, die sie über ihrem Kopf entfaltete, war aus weißem Leinen, das im Blut der Mörder ihrer Familie getränkt war.

Der Ritter war zufrieden: Er hatte der Gerechtigkeit gedient, eine ausgezeichnete Kämpferin gefunden, die sich seiner Gruppe anschloss, und natürlich über die Tatsache, dass der Überfall einen guten Profit aus dem Handel mit den Einheimischen versprach.

Wo sonst könnten die Knechte Maschinengewehre, Plasma-Emitter und Module finden, um unsichtbare Feinde zu entdecken?
Schmunzelnd befahl Martin, zu Ehren dieses Ereignisses neue Symbole auf die Fahrzeuge zu malen: Goldene Lilien auf blauem Grund und Blumen, die die ersten Sprossen der Gerechtigkeit im Ödland symbolisierten. 

Erwartet den baldigen Besuch von Martin und seinen Knechten. Bleibt dran und viel Glück im Ödland, Überlebende!

Wir erinnern Euch daran, dass alle im “Entwickler-Blog” beschriebenen neuen Funktionen nicht endgültig sind und möglicherweise geändert werden können, bevor sie ins Spiel kommen oder gar nicht ins Spiel übernommen werden.


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6 September 2018