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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Modernisierungspläne für Reifen

Grüße an alle Bewohner des Ödlands! Wir möchten den heutigen Blog-Eintrag unseren Zukunftsplänen widmen, der Neugestaltung des am weitesten verbreiteten Fortbewegungsmittels — Reifen. Die Modernisierung wird sich hauptsächlich auf eine bestimmte Eigenschaft auswirken - Reifenhaftung auf verschiedenen Oberflächen. Was sind die Gründe und was wird sich ändern?

Beginnen wir mit der Tatsache, dass es in Crossout drei Arten von Radtraktionen gibt: Haftung auf harten (Asphalt), dichten (Erde) und lockeren (Sand) Oberflächen. Jede von ihnen wirkt sich unterschiedlich auf das Verhalten des Panzerwagens aus. Wie Ihr vielleicht selbst gemerkt habt, fahren einige Räder besser auf harten Oberflächen, manche auf lockeren Oberflächen, der “Ballonreifen” bietet zum Beispiel einen Kompromiss daraus und hat eine durchschnittliche Leistung auf allen Oberflächenarten. Diese Attribute wurden implementiert, um sicherzustellen, dass sich die verschiedenen Räder nicht nur im Aussehen, sondern auch im Handling voneinander unterscheiden.

Das Hauptproblem ist, dass die Spielkarte in den Gefechten zufällig ausgewählt wird, und egal wie sehr die Spieler ihre Fahrzeuge an die jeweiligen Bedingungen der Karte anpassen wollen würden, sie können es nicht. Somit spielt der Zufall eine wichtige Rolle, was das Spielerlebnis negativ beeinflussen kann.

Kommen wir zu den geplanten Änderungen. Zuallererst planen wir, die verschiedenen Haftungseigenschaften der verschiedenen Räder zu entfernen. Nach dieser Änderung werden sich alle Räder der gleichen Seltenheitsstufe gleichermaßen auf harten und dichten Oberflächen verhalten und ebenso auf sandigen Flächen stecken bleiben. Aber das bedeutet nicht, dass alle Räder identisch sein werden. Wir planen die Reifen stattdessen durch folgende Attribute zu differenzieren: Haltbarkeit, Widerstand gegen eine bestimmte Art von Schaden, Auswirkung auf die Leistung der Kabine usw. Außerdem werden wir aufgrund der Rückmeldungen der Spielerschaft über die Karte “Desert Valley” die Bodenhaftung auf Sand so verbessern, dass die Handhabung der gepanzerten Fahrzeuge auf diesem Untergrund vorhersehbarer wird.

Wir planen außerdem, die Haftungsparameter für Räder seltener und epischer Seltenheitsstufen leicht zu erhöhen. Bitte beachtet, dass die Anpassungen nicht wesentlich sein werden, aber dennoch erwähnenswert sind. Der Grip-Parameter für Räder der Basis und Gewöhnlichen -  Seltenheitsstufen wird nicht geändert.

Bitte beachtet, dass die in diesem Blog beschriebenen Pläne vorläufig sind und sich möglicherweise während der Arbeit an neuen Funktionen ändern oder gar nicht im Spiel erscheinen werden.​


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10 August 2018