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Firestarters. Teil 2

An alle Überlebenden!
 
Die Vorbereitungen für die Ankunft der Firestarters im Ödland sind im vollen Gange. Fraktionsführer sind natürlich nicht von der Idee begeistert, Platz machen zu müssen, aber die Überlebenden erwarten bereits dieses lang ersehnte Ereignis. Inzwischen gewinnt “Pyromania” an Fahrt, und immer mehr Bewohner des Ödlands strömen zum Firestarters Altar, der für alle zugänglich geworden ist. Die Adepten des Kults sind bereit, Feuerzeuge und Ressourcen für besondere Fraktionsteile und Fraktionsaufkleber einzutauschen. Beeil dich, die aktive Zeit des Altars ist begrenzt!

Heute werden wir unsere Geschichte über die Wurzeln der Fraktion fortführen. Im vorherigen Entwicklerblog-Kapitel haben wir darüber gesprochen, wie Khan begann, zahlreiche Banden zu vereinen und eine besondere Kaste der Firestarters zu bilden. In wenigen Jahren stieg die Anzahl der Firestarters. Jetzt hat jede Einheit mindestens ein mobiles Zelt oder einen Mörser oder einen Kessel oder mindestens eine Kristallkugel, durch die sie das Jenseits erreichen. Und Raider kontrollieren.
 
Und um Sicherheit in der materiellen Welt zu gewährleisten, verfügt jedes dieser Fahrzeuge über eine Elite-Wacheinheit.
 
Es ist keineswegs eine Tatsache, dass Firestarter über übernatürliche Fähigkeiten verfügen. Aber sie haben ein Talent für die Präsentation! Ehemalige Schauspieler, Musiker und einfache Gauner mit auffallendem Aussehen und genügend Mut bilden das Rückgrat dieser Fraktion.
 
Heute werden wir uns einige neue Teile und Waffen anschauen, die den Spielern zusammen mit der Ankunft der Firestarters zur Verfügung stehen werden.

Änderungen an Strukturteilen

Mit dem nächsten Update wird bei allen Strukturteilen ohne Ausnahme der PS reduziert, und das Verhältnis von Haltbarkeit und Gewicht geändert. Wir können bereits die logische Frage “Warum?” hören. Lasst es uns herausfinden.
Bei der Analyse der gesammelten Statistiken kamen wir zu dem Schluss, dass der PS der Strukturteile zu viel zum Gesamt-PS des Panzerwagens beigetragen haben. Bei gleichen PS-Werten verlieren gepanzerte Fahrzeuge mit einer großen Anzahl von Teilen oft gegen Gegner mit weniger Strukturteilen, aber mehr Waffen. Um die notwendigen Veränderungen im Spiel zu erreichen, haben wir die Rolle der Strukturteile leicht reduziert. So passen wir den PS gepanzerter Fahrzeuge an und transferieren diese theoretischen Spieler automatisch in unterschiedliche Warteschlangen. Die Änderung ermöglicht es dem System, Spieler basierend auf der Stärke ihrer Waffen genauer auszuwählen.
 
Was die Änderung der Haltbarkeit- und Gewichtsparameter betrifft, haben wir sie so modifiziert, dass das Aussehen des Teils den erklärten Eigenschaften besser entspricht. Im Allgemeinen planen wir die Haltbarkeit von leichten Teilen zu reduzieren und von schweren Bauteilen zu erhöhen, sowie deren Gewicht zu ändern. Teile in der Mitte könnten auch etwas verändert werden. Ein Ausgleich der strukturellen Teile wird es ihnen ermöglichen, die Funktion, die ursprünglich für jedes von ihnen konzipiert wurde, effektiver zu erfüllen.

Neue Teile der “Firestarters” Fraktion

Reifen “Bigfoot” und “Bigfoot (L)”

Aus der Zeit der Wettbewerbe von riesigen Trucks gerettet und wurde von den Firestarters verbessert, um die Feinde effektiver zu vernichten. Jedes installierte Rad reduziert die Kabinenleistung.
  • Seltenheit: episch.
  • Power score: 225
  • Tragfähigkeit: +2250 kg. (L: +1250 kg.)
  • Haltbarkeit : 445 Pkt.

Motor “Oppressor”

Ein Panzerwagen mit einem solchen Motor wird alles wegblasen: kleine Hindernisse, schläfrige Raider, ein Dach… Nur ein Motor kann pro Fahrzeug installiert werden.

  • Seltenheit: episch.
  • Power score: 310
  • Tragfähigkeit: +3000 kg.
  • Maximalgewicht: +1000 kg.
  • Max. Geschwindigkeit: + 17%
  • Leistung: + 30%
  • Haltbarkeit: 400 Pkt.
  • Energieverbrauch: +1 Pkt.
  • Gewicht: 500 kg.
  • Einzigartige Fähigkeit: Fahrzeuggeschwindigkeit erhöht die Nachladegeschwindigkeit von Waffen und Raketen. Maximaler Effekt: 30% bei 80 km/h.

Armbrust “Phoenix”

Für die Firestarter-Ingenieure war eine einfache Armbrust nicht genug, also haben sie etwas Sprengstoff draufgeschraubt.

  • Seltenheit: episch.
  • Power score: 1175
  • Haltbarkeit: 341 Pkt.
  • Energieverbrauch: 5 Pkt.
  • Gewicht: 1012 kg.
  • Munitionsreserve: 18 Salven
  • Der Bolzen verhakt sich an Oberflächen und Fahrzeugteilen und detoniert nach kurzer Zeit. 

Katapult “Ashbringer”

Startet ein Brandgeschoss mit mittlerer Reichweite. Verursacht einen brennenden Bereich an der Explosionsstelle.

  • Seltenheit: episch.
  • Power score: 1410
  • Haltbarkeit: 423 Pkt.
  • Energieverbrauch: 6 Pkt.
  • Gewicht: 540 kg.
  • Munitionsreserve: 10 Salven
  • Einzigartige Fähigkeit: Hinterlässt an der Explosionsstelle eine Pfütze entzündeter brennbarer Gemische, der alle Zielen Schaden zufügt.

In der nächsten Blog-Ausgabe berichten wir über das neue Cockpit und die Firestarter-Waffen. Wir erinnern euch daran, dass die Entwickler-Blog Serie den Spielern vorläufige Pläne für die Entwicklung des Projekts mitteilt. Die endgültige Version kann von den oben beschriebenen Änderungen abweichen.

Wir sehen uns im Ödland!


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31 Januar 2018