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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Entwickler-Blog. Raid Änderungen

Willkommen an alle Überlebenden des Ödlands. Heute sind wir bereit, die ersten Details der Raid Änderungen mit euch zu teilen, welche mit dem nächsten Update in Crossout erscheinen werden.

Lasst uns euch daran erinnern, dass es im Spiel mehrere Raid-Modi gibt, in denen ihr 
zusammen mit anderen Überlebenden besondere Aufgaben erfüllt. Hierbei tretet ihr im Kampf gegen gepanzerte Fahrzeuge an, welche von einer künstlichen Intelligenz gesteuert werden.

Und genau damit fangen wir an. Alle  gepanzerten Wagen, gegen die du in Missionen kämpfst, werden an die jeweiligen Fraktionscharakteristika angepasst. Somit steht dir nicht einfach nur eine Gruppe feindlicher Autos gegenüber, sondern eine spezifische Fraktion aus der Welt von Crossout.

Diese Gruppen werden sich sowohl im Aufbau der Wagen, wie auch in deren Bewaffnung und Taktik unterscheiden.

Zum Beispiel - Lunatic Banden attackieren größtenteils mit kleinen Autos, welche mit Sägen, Schrotflinten oder Speeren bewaffnet sind, und versuchen den Spieler zu rammen. Ihre Wagenpanzerung ist ziemlich schwach, aber es gibt viele von ihnen, was sie sehr gefährlich macht. Des Weiteren haben sie auch Fahrzeuge, die mit Raketenwerfern oder vielen Fässern und Speeren bewaffnet sind. Die gefährlichsten Gegner sind jedoch Panzerwagen mit Unsichtbarkeitsmodulen. Gewöhnlich sind diese Gegner mit Schrotflinten bewaffnet, operieren in einer Gruppe und jagen den Spieler mit der geringsten Fahrzeugpanzerung. Anführer der Lunatics nutzen oftmals sehr schnelle Kampfwagen, welche zusätzlich mit verschiedenen Triebwerken und Mähdreschern ausgerüstet sind.

Scavenger Banden bestehen gewöhnlich aus Autos, welche mit Front-Maschinengewehren ‚Defender‘ ausgerüstet sind. Diese Wagen sind zusätzlich stärker gepanzert als jene der Lunatics und daher noch gefährlicher.
Sie haben außerdem schwere Trucks mit der statischen Schrotflinte ‚Spitfire‘ auf beiden Seiten. Größtenteils agieren sie in Gruppen auf größere Entfernung.
Außerdem soll angemerkt werden, dass die Scavenger auch Fahrzeuge mit zielsuchenden Raketen einsetzen. Dies erlaubt ihnen, Gegner mit größtmöglichem Abstand anzugreifen. Da die Raketen jedoch auf einer steilen Flugbahn fliegen, ist es durchaus möglich sie im Flug abzuschießen. Der Anführer der Scavenger bevorzugt den Einsatz des Mammoth-Geschützturms gepaart mit frontalen Schrotflinten. Er ist sehr gefährlich, da er Spieler mit nur einem Schuss zerstören kann.

Die Nomads bevorzugen kleine gepanzerte Fahrzeuge mit Maschinengewehren und benutzen diese gerne als Kanonenfutter. Aber sie besitzen auch Konstruktionen, welche mit Miniguns und Autokanonen bestückt sind. Die Schwachstelle eines solchen Fahrzeugs ist sein Generator.
Einige Nomads lieben außerdem den Einsatz von Drohnen in Zusammenarbeit mit einem Unsichtbarkeitsmodul. Für gewöhnlich halten die Fahrer Abstand zu ihren Gegnern und attackieren aus dem Hintergrund.
Die Anführer der Nomads nutzen Panzerwagen, welche mit zielsuchenden Raketen bewaffnet sind. Eine Salve kann hierbei aus 8 bis 12 Raketen bestehen, welche alle Spieler, die in Reichweite sind, anvisieren.
Manchmal nutzen die Anführer auch spezielle Kampfwagen und verstecken sich mit Hilfe ihrer Unsichtbarkeit, während sie Verstärkung von leichten Wagen mit Maschinengewehren anfordern. In der Zwischenzeit verstecken sie sich und zermürben die Überlebenden mit Wellen von Gegnern.
Sucht nach solchen Anführern in den abgelegenen Orten.

Neuer Raid ‚Gegenangriff‘

Überlebender! Ein fortschrittliches Raider - Kommando hat eine strategisch wichtige Minenstation eingenommen und zusätzliche Verstärkung wird bald eintreffen. Wir müssen die Station dringend wieder unter unsere Kontrolle bekommen und die Stellung halten bis unsere Hauptstreitkraft eintrifft.
Du kannst das nicht alleine schaffen, also nimm deine vertrauten Partner mit! Aber seid vorsichtig, die Raider haben bereits automatische Türme um den Turm in Stellung gebracht. Glücklicherweise ist dieses Abwehrsystem primitiv genug, sodass es einfach repariert werden kann, um es anschließend gegen die Raider selbst zu verwenden! Aber zuerst müssen wir gefährlich nah herankommen und sie zerstören.

Freier Modus (‚Ohne Tabus‘)

Um Schlachten zu gewinnen, musst du den effektivsten Panzerwagen bauen. Zu diesem Zweck haben wir den neuen Modus ‚Ohne Tabus‘ erstellt, welchem Ihr auf der Weltkarte beitreten könnt (Symbol mit stilisierten Knöcheln).
In diesem Modus kannst du deine Fahrzeugkreationen unter realen Bedingungen gegen andere Spieler testen, währenddessen du keine gesonderte Aufgabe zu erfüllen hast. Jeder kämpft für sich oder du betrittst das Spiel mit einigen Freunden in einer Gruppe.
In diesem Fall erhältst du zwar keine Belohnung, aber du kannst beliebig oft respawnen. Ein Matchmaking- System existiert für diesen Modus nicht - er ist dazu gedacht, verschiedene Fahrzeuge zu testen und an unterschiedlichen Taktiken zu feilen.

‘Trainings’ Mission

Während des Trainings unter Nahkampf- Bedingungen kämpfen die Engineers mit ferngesteuerten Modulen gegen kampfgezeichnete Autos. Nur die „ausgezeichneten“ Engineers werden aus pädagogischen Gründen damit beauftragt, die ferngesteuerten Module zu befehligen. Vielleicht verschonen sie ihre Gegner deshalb nicht, während sie ihre Strafe im Training absitzen. Aber nach der Katastrophe ist es für Fahrer, die ihre Fähigkeiten steigern wollen oder mit einem neuen Fahrzeug üben möchten, die beste Alternative gegenüber dem Gefecht mit echten Gegnern.

Neue Musik

Wir fügen einige neue Lieder im nächsten Spielupdate hinzu. Wir haben euch bereits eine kleine Kostprobe von einigen dieser Stücke gegeben. Du kannst dir diese in Crossout Communities, auf sozialen Netzwerken oder auf unserer Seite anhören.
Und heute gibt es einen brandneuen Track „Motorhead“!

Neue Karte ‚Raffinerie‘

Nach einem alten Unfall in der Chemiefabrik wurden beträchtliche Gebiete um sie herum aufgrund der Bodenkontamination unbewohnbar. Nur verzweifelte tapfere Seelen und diejenigen, die keine Alternativen hatten, beschlossen, sich an diesen Orten niederzulassen. Die Scavenger verbrachten einige Jahre ungestört damit, die gepanzerten Wände der Werkstätten der Chemiefabrik an der südlichen Grenze der Kontaminationszone zu verschrotten und es gelang ihnen sogar, einige der Maschinen für ihre Bedürfnisse anzupassen.
Aber alles änderte sich, als die Späher auf einer der Expeditionen in die kontaminierte Zone einen großen See mit reinstem Wasser entdeckten, auf dessen Boden sie ein Artefakt fanden. Nachdem dieses Artefakt zur Fabrik geliefert wurde, begann der Boden sich allmählich von den chemischen Verunreinigungen zu erholen.
Eine solche Veränderung in der Landschaft verursachte unter den Raidern großes Interesse an diesem Gebiet. Wenn Säure in Wasser verwandelt werden kann, dann könnten sie vielleicht auch Steine in Kartoffeln verwandeln? Oder Treibstoff in Wasser. Und das ist viel, viel besser. Gegen den Widerstand der Scavenger wurde bald die Basis und das Artefakt selbst von Raidern in Besitz genommen.
Die Karte wird nur für den Raid ‚Raubzug‘ zur Verfügung stehen.

Wir möchten darauf hinweisen, dass alle Änderungen, die im ‘Entwickler Blog’ beschrieben oder dargestellt werden, noch nicht vollständig sind und sich jederzeit ändern können, bevor sie im Spiel übernommen oder sogar komplett verworfen werden.​


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29 November 2017