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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Änderungen der Bauteilbalance und der Explosionsmechanik

Crossout entwickelt sich weiter. Wir bereiten einige wichtige Veränderungen in der Balance der Bauteile vor, und laden euch dazu ein, euch mit diesen Änderungen erst vertraut zu machen.

Änderungen der Fahrerkabinen

 
Momentan dienen schwere Kabinen dank ihrer hohen Tragfähigkeit und der großen Menge an Energie als Basis für die meisten Fahrzeuge im mittleren und hohen PowerScore Bereich. Dieser Zustand resultiert in wenig Variation für die Fahrzeuge. Die Absicht der zukünftigen Veränderungen besteht darin, den schweren Kabinen die Rolle des ‘Tanks’ zuzuweisen, während die kleineren und schnelleren Kabinen sich auf das austeilen von Schaden spezialisieren können.
 
In diesem Zusammenhang planen wir, alle Fahrerkabinen in 3 Typen zu unterteilen, und ihnen dazu entsprechenden Energiewerte zuzuweisen, um sie für alle Spieler gleichbleibend attraktiv zu machen:
 
  • Seltene leichte Fahrerkabinen — 11 Energiepunkte;
  • Mittlere Fahrerkabinen (universal) — 10 Energiepunkte;
  • Schwere Fahrerkabinen (mit erhöhtem Maximalgewicht) — 9 Energiepunkte;
  • Alle Kabinen von epischer Seltenheit erhalten 2 zusätzliche Energiepunkte.
Kommentar der Entwickler: Kabinen verschiedener Typen sollten nun gleichbleibender Effizient bleiben. Fahrzeuge, die auf leichten Kabinen basieren, können sehr viel Schaden austeilen. Sie werden aber nicht in der Lage sein, sich mit viel zusätzlicher Panzerung zu umgeben. Schwere Fahrzeuge hingegen können ein vielfaches der Strukturpunkte von anderen gepanzerten Fahrzeugen erlangen, obwohl es ihnen vielleicht an Feuerkraft mangelt. Es wird dank Generatoren und Motoren immer noch möglich sein, hybride Fahrzeuge zu bauen.​
 

Bitte beachtet, dass nach diesen Änderungen einige existierende Blaupausen eventuell neu erstellt werden müssen, um den neuen Energie- und Gewichtsanforderungen gerecht zu werden.

Änderungen für Bauteile

Fahrgestelle wurden ursprünglich als sehr stark eingestuft, da sie die Basis für jedes gepanzerte Fahrzeug bilden. Allerdings wurde es durch die Tatsache, dass die Fahrgestelle zusätzliche Strukturpunkte geben möglich, Fahrzeuge zu bauen, die nur auf Fahrgestellen ohne weitere Bauteile basieren. Solche Fahrzeuge haben fast so viel Strukturpunkte wie die normalen Fahrzeuge, obwohl sie viel schwerer zu zerstören sind.
  • Fahrgestelle erhöhen nicht länger die Gesamtstruktur der Fahrzeuge.​
  • Die Strukturpunkte aller Fahrerkabinen werden um 170 erhöht.
  • Die Parameter der Leichtbau-Fahrgestelle werden in Übereinstimmung mit dem allgemeinen Gleichgewichtsparadigma geändert. Ihre Eigenschaften werden sich unwesentlich ändern,  und ihre Struktur- und Massewerte können aus der Beschreibung im Spiel entnommen werden.
 
Kommentar der Entwickler: Dank dieser Änderung werden sich die Rollen von Fahrgestellen und Strukturteilen nicht länger überschneiden. Fahrgestelle sind nötig, um eine solide Grundlage für das Fahrzeug zu erstellen, während Strukturteile die Widerstandsfähigkeit erhöhen.​
 

Räder

 
 
Einige Radtypen stechen deutlich aus anderen heraus, da sie eine hohe Tragfähigkeit und viele Strukturpunkte ohne wesentliche Nachteile bieten. Wir möchten die Spieler dazu bringen, den Radtypen zu wählen, der am besten zum eigenen Spielstil passt.
 
In diesem Fall sind Ketten durch ihre aktuellen Eigenschaften und ihrer Geschwindigkeitsbegrenzung zu spezifisch gehalten. Das limitiert ihren Nutzen im Gefechten ziemlich stark, und macht sie nicht sonderlich effektiv.
  • Leichte Räder werden wenig Energie verbrauchen, haben aber eine geringe Tragfähigkeit. Schwere Räder hingegen werden viel Energie benötigen, haben aber eine hohe Tragfähigkeit.
  • Die Parameter von Ketten werden verbessert: sie werden leichter und ihre Überlebensfähigkeit erhöht sich.

Änderungen für Motoren

Momentan hinterlassen die Motoren einen falschen Eindruck von ihrem Geschwindigkeitsbonus. Zur selben Zeit ist das Verhältnis zwischen der benötigten Energie und dem daraus resultierenden Maximalgewicht für die Motoren unterschiedlich. Ein auf dem Fahrzeug installierter Motor wird nun nicht länger den Motor, der in der Fahrerkabine eingebaut ist, ersetzen, sondern seine Geschwindigkeit und Drehzahl entsprechend erhöhen.
 
 
Nach dem Update werden Motoren streng in 3 Typen unterteilt:
  • Universelle Motoren werden die Drehzahl und die Geschwindigkeit leicht erhöhen, und keine Energie benötigen;
  • Schnelle Motoren werden die Geschwindigkeit und das Maximalgewicht des Fahrzeugs erhöhen;
  • Schwere Motoren werden die Tragfähigkeit und die Stärke der Fahrerkabine signifikant erhöhen.
Epische Motoren werden auf dem selben Prinzip wie die seltenen Motoren funktionieren, aber sie werden verbesserte Werte und andere einzigartige Eigenschaften haben.
 

Explosionsmechanik

 

Momentan sind die Explosionen im Spiel aufgrund technischer Limitationen fragmentarisch. Fragmente fliegen in verschiedene Richtungen und beeinflussen nur die Objekte, die sie auch treffen. Daher waren Explosionen oft unberechenbar und es war schwer Objekte durch einen indirekten Treffer zu treffen, oder kleinere Objekte wie drohnen oder Türme abzuschießen.


 Das neue System wird dem ursprünglichen Plan sehr viel näher kommen. Die Explosionen werden Objekte nun aufgrund ihrer Entfernung zum Epizentrum beeinflussen. Der maximale Schaden wird im Epizentrum erreicht, und sinkt mit der Entfernung von diesem ab. Selbst ein indirekter Treffer wird Zielen in der Umgebung Schaden zufügen.

Bitte vergesst nicht, dass die Entwickler Blog Serie dazu gedacht ist, um euch über die vorläufigen Pläne der Entwickler zu informieren. Die Finale Version unterscheidet sich eventuell von den hier angesprochenen und gezeigten Änderungen.


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27 Oktober 2017