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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Strukturteile: Neue Paradigmen

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WWir nehmen oft Änderungen der Balance von Waffen vor, diesmal ist es Zeit das Schadensystem zu überarbeiten und die Strukturteile anzupassen. Es ist kein Geheimnis, dass es relativ schwer für Neueinsteiger ist, etwas Widerstandsfähiges zu bauen, was auch Hand und Fuß hat. Natürlich gibt es ausgezeichnete Anleitungen im Forum, die neuen Spieler helfen können. Aber wir haben uns dafür entschieden, die Charakteristiken der Bauteile logischer zu gestalten.

Wir haben der Anpassung von den Bauteilen in Sachen Masse, Beständigkeit und dem Power Score viel Aufmerksamkeit gewidmet und viel klarer die Unterschiede der einzelnen Fraktionen herausgearbeitet.

Allgemein versuchen wir zu erreichen, dass der Spieler ein schnelles, ein schweres Fahrzeug bauen kann, oder eines irgendwo dazwischen mit ähnliche PS-Leistung und mit gleichen Chancen, um erfolgreich im Kampf zu sein.

Wir wollten die Unterschiede zwischen den einzelnen Fraktionen mehr Funktionsspielraum geben. Deshalb haben sich die Eigenschaften der Strukturteile zum Teil signifikant geändert, mit ihnen die Eigenschaften der fraktionsgebundenen Fahrerkabinen — Buggy, Wyvern, Kamaz.

Parallel dazu vollenden wir die physikalischen Eigenschaften. In den letzten Wochen haben wir Fehler behoben und die Fahreigenschaften von Radfahrzeugen erheblich verbessert. In diesem Update nehmen wir Änderungen der Fahreigenschaften an Hängen, dem Bremsen beim Wenden, abhängig von der Masse vor und modifizieren die Drifteigenschaften. Die Beeinflussung von verschiedenen Oberflächen auf Rade (Wasser, Erde) wird weiterhin verbessert.

Nun müssen wir die Änderungen in echten Kämpfen bewerten. Wir möchten euch ermutigen neue Kombinationen beim Bau von Fahrzeugen auszuprobieren. Wir müssen wirklich wissen, was ihr über das neue System denkt.

Lasst uns mal schauen, was sich bei den Strukturteilen geändert hat.

Lunatics

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Die größte Änderung ist die fundamentale Umgestaltung der Lunatic Grills. Wir verstehen, dass Grills sehr attraktive Teile für die Nutzung waren, sie wurden als Teil des Fahrzeugrahmen genutzt, um das Fahrzeug zu Formen oder um Waffen zu tragen. Die meisten Grills werden die Eigenschaft Schaden durchzulassen verlieren. Dies passiert, weil Fahrzeuge der Lunatics bald ihre eigenen gepanzerten Bauteile erhalten.

Zurzeit gelten Strukturteile der Lunatics als undurchdringlich und absorbierten jeden Schaden. Um das zu kompensieren haben wir die Teilstruktur vergrößert. Es gibt aber eine Ausnahme zu dieser Regel: die Kühlergrills.

Der Buggy ist nun noch schneller und agiler wie zuvor. Diese Fahrzeuge sind nicht mehr länger einfache Ziele für Kanonen, aber bei der Geschwindigkeit ist es auch schwerer Gegner zu treffen.

Nomads

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Die Strukturteile der Nomads mussten nicht groß geändert werden, aber die Masse der Teile wurde vergrößert um die Nomads zu einem Zwischending zwischen den agilen und fragilen Lunatics und den schweren, haltbaren Scavengers zu machen.

Die Strukturteile der Nomads werden bald auch überarbeitet werden. Einschließlich visuell, um dem ‘Luft’-Leitmotiv gerecht zu werden, und ihre Form wird verändert, um sie beim Fahrzeugbau einfacher nutzen zu können.

Scavengers

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Die Teile dieser Fraktion wurden nicht stark verändert. Einige wurden schwerer. Fahrzeuge der Scavengers bleiben sehr starke Kampfeinheiten.

Die größten Änderungen hat die Kamaz-Fahrerkabine erfahren. Der Kamaz ist langsamer geworden und kann in Sachen Geschwindigkeit nicht mit dem Buggy mithalten.

Engineers

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Die Teile dieser Fraktion sind ebenfalls geändert worden. Sie sind nun stärker und effizienter in einer Konstruktion geworden. Die Eigenschaften der Bauteile sind nun ähnlich denen der Nomads, was bedeutet, dass sie ein Zwischending zwischen Geschwindigkeit und Panzerung darstellen.


Die genannten Änderungen sind nicht final, die Modelle der Bauteile und ihre Eigenschaften werden in Zukunft weiterhin verbessert. Nun müssen wir die gemachten Änderungen in den Schlachten testen. Und ihr, die Teilnehmer der Closed Beta, seid besonders wichtig und könnt dabei eine wichtige Unterstützung sein!

Vielen Dank!


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2 Februar 2017