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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Neue Funktionen der kommenden Saison. Teil 5

Teil 1

Teil 2

Teil 3

Teil 4

Hallo!

Heute veröffentlichen wir den letzten Entwickler-Blog über die kommende Saison. Einige von euch haben richtig vermutet, dass wir endlich eine neue Kabine und möglicherweise ein neues Modul zeigen werden. Lasst uns mehr über diese Teile herausfinden!

Wir möchten euch daran erinnern, dass alle im "Entwickler-Blog" beschriebenen neuen Features nicht endgültig sind und möglicherweise noch geändert werden, bevor sie ins Spiel eingeführt werden, oder es gar nicht ins Spiel schaffen. Dies gilt nicht nur für Informationen über mögliche einzigartige Eigenschaften neuer Teile, sondern auch für das Aussehen der Teile selbst.

Passives Verteidigungsmodul von legendärer Seltenheit

Mit diesem Modul werden die lebenswichtigen Teile eures gepanzerten Fahrzeugs sicher geschützt! Das Gerät verwendet Energieknoten — spezielle Schweißpunkte, die den an ihnen befestigten Teilen einen zusätzlichen Bonus verleihen. Das neue Modul ist in der Lage, die Hälfte des Schadens zu absorbieren, der den Teilen zugefügt wird, die an seinen Energieknoten befestigt sind.

  • Das Modul kann nur eine bestimmte Menge an Schaden absorbieren, d.h. die Absorptionsressource ist begrenzt.
  • Wenn der Schaden, den das Modul absorbiert, die Absorptionsschwelle nicht übersteigt oder ihr nicht entspricht, wird die Ressource allmählich wiederhergestellt, wenn den an das Modul angeschlossenen Teilen kein Schaden zugefügt wird. Weitere eingehender Schaden unterbricht den Wiederaufladeprozess.
  • Wenn der vom Modul absorbierte Schaden die Absorptionsressource übersteigt, wird der überschüssige Schaden dem Modul selbst zugefügt. In diesem Fall lädt sich das Modul wieder auf und die Verteidigungsressource ist erst wieder verfügbar, wenn der Vorgang abgeschlossen ist.

Analysieren wir alles anhand von Beispielen (alle Zahlenwerte werden nur zum besseren Verständnis der Beispiele angegeben):

Beispiel 1

  • Nehmen wir an, dass die Absorptionsressource des Moduls 200 Punkte beträgt.
  • Der Feind schießt auf deine Waffe, die mit dem Energieknoten des Moduls verbunden ist und verursacht 100 Schaden.
  • Die Waffe erleidet 50 Schaden, und die restlichen 50 Punkte werden von der Ressource des Moduls verbraucht. Seine Absorptionsressource wird von 200 auf 150 Punkte reduziert.
  • Wenn das Modul innerhalb weniger Sekunden keinen weiteren Schaden absorbiert, wird seine Ressource allmählich wieder auf 200 Punkte erhöht.

Beispiel 2

  • Der Feind schießt auf deine Waffe, die mit dem Energieknoten des Moduls verbunden ist und verursacht 600 Schaden.
  • Die Waffe erleidet 300 Schaden, und die restlichen 300 Punkte werden vom Modul absorbiert. Da die Ressource des Moduls jedoch auf 200 Punkte begrenzt ist, absorbiert es nur diese 200 und die restlichen 100 Punkte wirken sich direkt auf seine Haltbarkeit aus. In diesem Fall wird das Modul deaktiviert, bis die Ressource vollständig wiederhergestellt ist, und kann erst wieder Schaden absorbieren, wenn die Wiederaufladung abgeschlossen ist.

Leichte legendäre Kabine

Vergleicht man die Parameter der neuen Kabine mit denen der "Griffon", so fallen keine markanten Unterschiede auf. Die Kabine hat eine etwas höhere Höchstgeschwindigkeit, aber eine etwas niedrigere Traglast und Gewichtsgrenze. Die Kabine ist nicht so widerstandsfähig wie die "Griffon", dafür aber spürbar leichter. Und das wichtigste "Merkmal" der Kabine ist natürlich ihr Vorteil.

Wie ihr wisst, gibt es im Spiel eine Menge Teile, die verschiedene negative Auswirkungen auf die Gegner haben. Solche Effekte sind zum Beispiel: Erhitzung von Teilen, Verlangsamung des gepanzerten Fahrzeugs und der Waffendrehung, Granaten, die am Fahrzeug befestigt sind und nach einer Weile explodieren usw.

Stellt euch vor, ihr könntet in der Hitze des Gefechts all diese Effekte ignorieren und den Gegner mit derselben Geschwindigkeit umrunden, als wäre nichts geschehen, und müsstet keine Angst haben, dass die Fahrzeugteile durch die Erhitzung mehr Schaden nehmen.

All dies ist mit der neuen Kabine möglich! Ihre Eigenschaft entfernt nicht nur alle negativen Effekte von eurem gepanzerten Fahrzeug, sondern macht es auch für die gesamte Zeit, in der die Eigenschaft aktiv ist, immun gegen sie. Dasselbe gilt für feindliche Granaten, die an deinem Panzerwagen befestigt sind: Sie werden automatisch zerstört. Einmal eingesetzt, lädt sich die Fähigkeit für eine bestimmte Zeit wieder auf.

Neue Strukturteile

In der neuen Saison kann jeder Spieler die linke und rechte Version von zwei neuen Bauteilen erhalten: "MTW-Kotflügel" und "Turmgewölbe".

Neue Dekorationen

Wir haben die Überlebenden nicht vergessen, die immer danach streben, die authentischsten Autos zusammenzubauen. Neue Neonlichter und Seitenspiegel stehen zu euren Diensten!

Dies ist der Abschluss unserer Serie von Entwickler-Blogs über das kommende Update "Große Verfolgungsjagd". Wir erinnern euch daran, dass der Start der Saison für Mitte Juli geplant ist. Falls für dieses Update irgendwelche Balancetweaks oder andere wichtige Änderungen geplant sind, werden wir euch in unseren News darüber informieren.

30 Juni 2022