Jetzt verfügbar
für Android und iOS
Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Neue Funktionen der kommenden Saison. Teil 3

Teil 1

Teil 2

Hallo, Überlebende!

Heute veröffentlichen wir den dritten Teil unseres Entwicklerblogs, was bedeutet, dass der Start der neuen Saison immer näher rückt! Werfen wir einen Blick auf die neue speziale Autokanone, den legendären Artilleriewerfer und 2 weitere neue IKs.

Wir weisen darauf hin, dass alle im "Entwickler-Blog" beschriebenen neuen Features nicht endgültig sind und sich noch ändern können, bevor sie ins Spiel eingeführt werden, oder es gar nicht ins Spiel schaffen. Dies gilt nicht nur für Informationen über mögliche einzigartige Eigenschaften neuer Teile, sondern auch für das Aussehen der Teile selbst.

Speziale Autokanone für kurze und mittlere Entfernungen

Für Spieler, die ihre Reise durch das Ödland gerade erst begonnen haben, aber auch für diejenigen, die gelegentlich an Kämpfen auf niedrigeren PS-Stufen teilnehmen, aber ihre Lieblingswaffe nicht wechseln wollen, bauen wir die Palette der "Spezial"-Waffen weiter aus.

Diese speziale Autokanone ist der Vorgänger des epischen "Whirl". Aber wenn ihr den Eindruck habt, dass es sich um eine weitere "jüngere" Version der Waffe handelt, deren Parameter niedriger sind als die ihres epischen Gegenstücks, dann ist das nicht so einfach.

Diese Autokanone hat eine etwas niedrigere Feuerrate, eine geringere Haltbarkeit und erhitzt sich schneller. Dafür richtet sie aber genauso viel Schaden an wie die "Cyclone" und hat eine höhere Schussgenauigkeit!

Wir sind sicher, dass diese kuriose Waffe ihre Fans unter den Autokanonen-Enthusiasten oder denjenigen, die diesen Waffentyp einfach mal ausprobieren wollen, finden wird.

Legendäre Raketenartillerie

Wolltet ihr schon oft einen unverschämten Feind, der eine Stellung eingenommen hat und nun von dem Hügel dort drüben feuert, mit einem kräftigen und präzisen Schuss bestrafen? Oder einen sich bewegenden Feind mit einem unerwarteten Schuss überrumpeln? Dann ist diese Waffe genau das Richtige dafür!

Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass es sich um die zweite "Mandrake" handelt. Doch der erste Eindruck trügt: Alles, was diese Waffen gemeinsam haben, ist ihre Zielmechanik.

Artilleriegranaten treffen ohne Fehlschuss. Erinnert ihr euch noch daran, wie wahllos die Granaten der "Mandrake" auf dem Schlachtfeld verstreut werden können? 5 Artillerieraketen, die gleichzeitig abgefeuert werden, treffen viel genauer, und ihr habt fast keine Chance, ein stationäres Ziel zu verfehlen. Wenn der Feind nicht verstanden hat, mit wem er es zu tun hat, und seine Position nicht vor dem nächsten Schuss ändert, ist er wahrscheinlich nicht mehr in der Lage, zurückzuschlagen.

Die volle Leistung dieser Artillerie kann während der Bewegung beobachtet werden: Das Nachladen der Waffe wird mit zunehmender Geschwindigkeit eures Fahrzeugs beschleunigt. Auf diese Weise könnt ihr noch mehr Nutzen aus häufigen Positionswechseln ziehen: Ihr seid nicht nur sicher, sondern auch auf der Hut.

Abschließend möchten wir noch die Fähigkeit zum präzisen Präventivfeuer erwähnen: Wenn ihr einmal im Kampf gegen einen mit mächtiger Artillerie bewaffneten Fahrer steht, werden die Feinde ihre Route immer sorgfältig planen. Oder sie werden für ihre Unachtsamkeit bezahlen.

Individualisierungskits für den Kampflaser “Aurora” und die “Kleine Gleiskette”

Viele von euch haben bemerkt, dass es im Spiel viele IKs für Räder gibt, aber keine für andere Arten von Bewegungsteilen. Das wollen wir ändern: Wir präsentieren euch das erste IK für die kleine Gleiskette!

Was die "Aurora" betrifft, so werdet ihr wohl sofort erraten, wer dieses neue Aussehen für diesen Laser geschaffen hat. Es scheint, dass eine Waffe einer Hightech-Fraktion nicht noch mehr Hightech werden kann, oder? Das Syndikat ist zu allem fähig.

Zusätzliche Informationen über die Überarbeitung des Beifahrersystems

Im letzten Entwicklerblog haben wir kurz die Überarbeitung der Beifahrer beschrieben, die eine der neuen Funktionen des kommenden Updates sein wird. In den Kommentaren haben wir viele Fragen zu den Gründen erhalten, warum wir nur die durch das Aufleveln der bestehenden Beifahrer verdiente Erfahrung vergüten, nicht aber die für das Freischalten ihrer Fähigkeiten ausgegebenen Ressourcen.

Wir möchten diesen Punkt klarstellen: Nicht nur die Erfahrung wird mit Ruhmespunkten kompensiert, sondern auch die Ressourcen, so dass eure neue Beifahreraufstellung der jetzigen gleichwertig sein wird! Mit anderen Worten: Diejenigen, die keine Ressourcen in die Freischaltung der Stufen ihrer aktuellen Beifahrer investiert haben und sich nur auf Stufen für "Erfahrung" beschränkt haben, erhalten weniger Ruhmespunkte als diejenigen, die alle Stufen freigeschaltet und Ressourcen ausgegeben haben.

Im nächsten Entwicklerblog werden wir Informationen über einige neue Teile sowie über die lang erwartete Rückkehr von... könnt ihr euch das vorstellen? Ja, die Überarbeitung des Beifahrersystems ist nicht die einzige Überraschung des kommenden Updates.

Bis bald!

16 Juni 2022