Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Вопросы и ответы. Часть четвертая

Сегодня мы выкладываем четвертую часть ответов на вопросы, которые наиболее часто задавали нам в социальных сетях и на форуме игры сразу после старта закрытого бета-тестирования игры.

Будет ли в игре функция записи повторов боев?

Мы считаем, что такая функция действительно будет востребована игроками, и хотим реализовать ее в нашей игре. Но скорее всего, это произойдет не во время закрытого бета-тестирования.

Появятся ли в игре детальные настройки графики?

В ближайшее время мы не собираемся вводить дополнительные настройки графики.

Что вы можете сказать насчёт открытого мира?

Мы активно развиваем игровые режимы. Мы уверены, что важно ставить перед игроками новые задачи в создании машин. Но над открытым миром мы сейчас не работаем.

Планируется ли ввод режимов, за выигрыш в которых будут платить внутриигровую валюту?

У нас есть идеи о внедрении режимов, в которых победитель сможет получить в награду монеты. Совсем скоро мы планируем выпустить один из таких режимов. А в настоящее время монеты можно получить на рынке, при покупке специальных наборов в магазине или получить в качестве награды за первые места в ежедневном рейтинге.

Будет ли в игре возможность обмениваться предметами и деталями с друзьями?

В Crossout есть Рынок. Игроки могут выставить на продажу свои детали или купить детали у других игроков. Прямого обмена деталями с другими игроками не будет.

Будет ли в игре разрушение зданий и других объектов?

В настоящее время в игре нет разрушаемых объектов. Введение подобных объектов значительно повысит системные требования игры, чего мы бы хотели избежать.

Можно ли будет в игре создавать или покупать различные виды боеприпасов на оружие? Например, разрывные патроны или зажигательные.

Мы обдумываем такое предложение. Пока в игре боеприпасы автоматически даются игроку на время боя вместе с оружием. Для некоторого вооружения, например, пушек, боезапас ограничен. Но его можно расширить, если оснастить бронемобиль дополнительным боекомплектом.

Будут ли новые кабины?

Мы будем добавлять новые кабины в игру. О новинках мы расскажем в новостях, когда они будут готовы.

Будут ли в игре люди, например, пешеходы?

Пока не планируем появление людей в игре. У нас проект в первую очередь про машины.

Почему медь выпадает только в PvE боях?

Мы считаем, что игроки приходят в наш проект чтобы получить разнообразный опыт. Кто-то любит больше PvP бои, а кто-то - PvE задания. Независимо от предпочтений игроки всегда могут получить все необходимые детали и ресурсы через рынок. Что бы все игроки одинаково успешно могли торговать на рынке, ресурс “Медь” является наградой за бой только в PvE режиме. Разные типы игроков дополняют друг друга. Они нужны друг другу. И любители PvE заданий чувствуют свою востребованность в игре.

Будет ли изменена текущая концепция разрушаемости деталей и, как следствие, их ремонта?

Мы постоянно анализируем отзывы наших игроков и статистические показатели. В результате изменяются многие аспекты игры. Совсем недавно в игре была представлена новая концепция ремонта, которая разительно отличается от предыдущего подхода. Однако мы считаем, что хоть и в измененном виде, но концепция разрушаемых деталей должна остаться в игре. Это одна из ключевых особенностей Crossout, которая позволяет игре изменяться и предоставлять игрокам новый опыт. Постепенно уменьшающаяся прочность деталей дает мотивацию игрокам пробовать новые детали, экспериментировать с сетапами. Она же является основой активного использования Рынка. Важно понимать, что Crossout - это игра не про владение вещами и их ремонт, а про получение нового опыта. Баланс рассчитан так, что игрок легко получает детали и легко с ними расстается. Игроку Crossout не нужно месяцами копить на деталь,он получает новые детали часто, но не навсегда. Это смелая концепция, но мы уверены в ее правильности.

Награды за вторжение.

По результатам тестирования мы будем корректировать награды за бои. В том числе и за Вторжение - самую сложную PvE-миссию в игре, где игроки сталкиваются с Левиафанами.

Магазин в игре.

Сейчас в магазине в игре можно приобрести только наборы раннего доступа, в которые входят внутриигровая валюта - монеты - и готовые чертежи бронемобилей вместе с необходимыми запчастями для их постройки. Запчасти постепенно могут придти в негодность - сломаться. А монеты могут быть потрачены на рынке для покупки других запчастей для новых машин. В будущем мы будем расширять ассортимент наборов в магазине. Могут появится новые наборы с другим содержимым, например, только с внутриигровой валютой.

Почему нет опыта за урон?

По результатам тестирования награда за помощь в бою возможно будет меняться. Соответственно, изменится и соотношение получение опыта за урон в бою.

Кнопка огня из орудия.

В будущем мы планируем значительно переработать систему назначения кнопок.

Более яркие сообщения о поломке.

Интерфейс игры также находится в стадии доработки. Мы хотим получить от игроков на этом этапе как можно больше информации о том, что их устраивает и что они хотели бы поменять в текущем интерфейсе.

Почему машины скользят на боку, как будто намазаны маслом? И физика в общем? Какие на нее планы?

Мы постоянно занимаемся доработкой физической модели поведения машины в игре. Наши бронемобили - достаточно сложные модели. И наша задача заставить их вести себя в игре как можно более реалистично. Если вы видите, что модель поведения машины не реалистична, то необходимо на форуме игры в специальном разделе оформить сообщение об ошибке.

Обсудить на форуме

1 июня 2016